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[讨论] 如果可以转职,或者技能多一些不要这种技能树模式就更好了

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发表于 2015-10-27 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩到现在我觉得该做主角人物不能转职很欠考虑,作为主角人物却只能学习公共技能而不能转职这让人感觉更像是个路人甲而非主角,而技能树的设计更是不好,技能缩水成少的可怜的数量,用等级1等级2来对付实在不够完美,法师的技能树我个人觉得应该是职业里面设计最差的了,本应该属于一个塑能系里就可以的冰 火 电 魔法飞弹 马尤夫强酸剪给硬拆变为独有的系,而魔法飞弹莫名奇妙的进入了神秘系,马尤夫则是归入了召唤系,这很让人傻眼,而召唤系本应该突出的召唤魔宠也形同鸡肋,只能召唤个狼崽子,那些经典魔宠无一个可以召唤,更是不能召唤4大元素出来,整个召唤系存在的道理都不明确。使得法师玩起来很别扭,单调又为数不多的技能使得这个本来很有趣的职业变的很无趣。

游侠我感觉则是把弓箭手和德鲁伊给合并了,因为本身弓箭手是根本不可能使用自然魔法的,可以使用自然魔法的只有德鲁伊才可以,可是游侠玩起来,弓箭手不像弓箭手,学了自然魔法也是鸡肋的要命,实在是很可惜,本来德鲁伊和弓箭手都分别各自有自己的亮点,但是合并起来以后,玩起来就感觉是汉堡里面夹了个老北京鸡肉卷,也可以吃,但是很别扭。

要说职业里玩起来最顺当的,到目前我体验以后就只有战士和骑士最舒服,骑士应该说最无脑,点出加血以后直接上去砍怪就可以了,还可以自动给队友回复,又简单又省事,战士的话就修炼个盾战足以,自己往前一走吸引火力电脑队友在后面AI打就足够了。
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