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[讨论] 游戏到达后期的过程太快,AI缺陷明显。

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发表于 2015-10-29 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jiushuzheyuanmo 于 2015-10-29 23:21 编辑

玩到接近200人口,250机器人,实在受不了了。
AI有些弱智,不能单独操作某个AI是一大缺陷,基地建的特别大的时候,明明仓库有空间,货船买的东西也会搬,但是就算就在门口拆了个建筑,也没人去搬,只能自己一个个手动销毁。

建东西的时候,完全是迷之判定,一会儿先把材料供应给离得近的,离得近的建筑材料还不够,又开始往离得远的搬材料;先建的建筑还没好,又开始向后建的建筑搬材料……对于喜欢先攒一定的资源,然后在有富余的情况下快速扩张的我来说,这种迷之优先度判定,实在是很不友好。

不能单独控制某个单位这一点放在别的游戏可能还好,但是放在这个AI弱智的游戏里简直不能忍。

到了后期,AI弱智的变现就很明显了,地图大了以后,AI对行进路线和任务的优先度规划问题十分突出,建一个太阳能,机器人从仓库吧材料拿出来,从离太阳能最近的门出来,然后绕着整个基地外面走一圈,最后再在还没建好的太阳能旁边来回徘徊,最后才会放下材料……这个问题最烦,后期AI搬东西,哪怕只是从车间搬到仓库去也总是不走室内了,不管什么时候总是有一堆机器人放着室内通道不走,拿着东西围着基地转圈。

我个人认为造成这种现象的原因,可能是仓库太多,且大部分的仓库都接近放满了,AI有些混乱……AI弱智是一方面,另外游戏本身对路线的设定应该就有问题。
还有一次应该是AI抽风了,没人去补充食物,大部分食堂没有食物了,仓库里有2000+植物,600+肉,一堆人饿得跑来跑去还饿死几个,就是不去搬过来做成食物……

另外,氧气的供应方式和水、电都不一样,后期扩建了一大片才发现问题,有几个方向有大批氧气机,氧气充足;另外的方向人流量一大就缺氧,只好又拆拆建建……而且不拆掉末端的建筑不能拆中间的,一旦后面发现规划有问题,本身需要拆掉很多建筑就很烦了,再加上弱智的AI老是装作看不见地上的材料,就是不搬,简直太恶心了(╯‵□′)╯︵┻━┻
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