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[失落圣物大冒险]从初级到高级指北....内有黑科技

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发表于 2015-11-1 06:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lsweet 于 2015-11-1 06:56 编辑

玩了几天,总想写点什么...就有了这个东西...
请确保阅读本文之前,已经看过大头的视频
http://bbs.3dmgame.com/thread-4948099-1-1.html

首先,各种计算公式就直接拿出来了.
金币获取量计算方式:
总获取量=(1+成就加成)X(1+戒指加成)X(1+圣物加成)X(1+装备加成)[每个装备单独计算]X(1+技能加成)(每个技能单独计算)

点击伤害计算方式:
总伤害=[(点击英雄面板伤害+成就加成)X(1+他人装备加成)+Swordplay技能加成]*(1+戒指加成)
点击英雄面板伤害=[(基础点击伤害X点击角色等级+装备数值加成)X装备加成X附魔加成X技能加成] X(1+时间加成)

DPS计算方式:
总伤害=角色面板伤害X(1+技能加成)[每个技能单独计算]X(1+圣物加成)X(1+戒指加成)X(1+成就加成)
角色面板伤害={(角色基础伤害X角色等级)X装备加成[每个装备单独计算]X附魔加成}X(1+时间加成)}

PS:计算过程中,只进行3位精度的运算.
225*1.25*2.75*4=3093.75=3.09K
游戏中运算应为
225X1.25=281.25=281,281*2.75=772.75=772,772X4=3088=3.08K
游戏中的数量级
k M B t q Q s S o n d U D T Qt Qd Sd St
每次升级费用的倍率为1.07
CD最高堆叠至50%

有了上述基本概念之后,我们来看各个英雄.

The Bush Whacker(点击英雄)
Big Clicks:增加100%点击伤害
Click-0-Rama:解锁主动技能Click-0-Rama.技能效果:每秒自动点10
Bigger Clicks: 增加100%点击伤害
Swordplay:将每一个在Whacker身边的角色攻击力的5%增加至点击伤害
Biggerset Clicks: 增加150%点击伤害
Cliques: 增加200%点击伤害
Titan-Clicks:200级开始(包括200),25级点击伤害X4

点击英雄的初始攻击力为1.初始升级费用为5
自身技能总加成为:2*2*2.5*3=30
以裸体1500级为例,伤害计算为角色面板伤害1500*30*4^53=3.65U,升级费用同理.计算方式为5*1.07*(1-1.07^1499)/(1-1.07) =8.5Qt.这样我们就有了一个比较的基准了.
之后的计算均不考虑全局性的伤害加成,比如jim的同列50%增伤.因为这些加成每个角色几乎都能获得,所以并没有太大的计算意义.

Jim the Lumberjack
Buddy System: Jim身旁有其他角色时,Jim攻击力增加100%
Chainsaw Kickback: 增加Jim 100%攻击力
Sharpen Party:增加Jim所在列所有角色50%攻击力
Slick Shave: 增加Jim 100%攻击力
Institute of Lumberjackology: 增加Jim 150%攻击力
Uber Axing:增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果.
Okay Lumberjack: 200级开始(包括200),25Jim的伤害X4

Jim的初始攻击力为6.初始升级费用为54
自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20
那么Jim要达到3.65U水平的伤害需要多少等级呢.
计算公式为
6*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1]=3.65U,
解出方程式.X取值为1475.此时JIM的实际伤害为3.58U.那么,要达到1475,需要多少钱呢.计算公式为
54*1.07*(1-1.07^1474)/(1-1.07)=16.9Qt.

Emo Werewolf
Sad Story: 增加Emo 100%攻击力
Lone Wolf: 当没有人类角色在Emo身旁时,增加Emo 200%攻击力
Fashion Sense: 增加Emo 100%攻击力
Teenage Angst: 增加Emo 100%攻击力
Parental Shame: 增加Emo 150%攻击力
Whimper at the Moon: 增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果.
Team Jacob: 200级开始(包括200),25Emo的伤害X4

Emo的初始攻击力为59,初始升级费用为268
自身技能总加成为:2*3*2*2*2.5=60
到达伤害所需等级:        3.65U=59*X*60*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1425.
此时实际伤害:        6.39U
升级费用:        268*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=2.85Qt

Sasha the Fierce Warrior
Bulwark:增加Sasha身后1列角色40%攻击力
Bad Guy Butt Kicking: 增加Sasha 100%攻击力
Power of the Warrior: 增加Sasha 100%攻击力
Soul of the Warrior: 增加Sasha 100%攻击力
Joan’s Jiu-Jitsu: 增加Sasha 150%攻击力
Take This: 200级开始(包括200),25Sasha的伤害X4

Sasha的初始攻击力为89,初始升级费用为1.07K
自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=89*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1425.
此时实际伤害:        3.21U
升级费用:        1.07K*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=11.3Qt

The Washed Up Hermit
Craziness:Hermit前面没有角色时,增加Hermit 200%攻击力
Friendly Fisticuff: 增加Hermit 100%攻击力
Alien Attack: 增加Hermit 100%攻击力
Attorney Attack: 增加Hermit 100%攻击力
Dark Warstories: 增加Hermit 100%攻击力
Arrow Attack: 增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果.
Insanity: 200级开始(包括200),25Hermit的伤害X4

Hermit的初始攻击力为735, 初始升级费用为10.7K
自身技能总加成为:3*2*2*2*2=48
到达伤害所需等级:        3.65U=735*X*48*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1375.
此时实际伤害:        3.84U
升级费用:        10.7K*1.07*(1-1.07^1374)/(1-1.07)=3.86Qt

Detective Kaine
Detective School:增加Kaine 100%攻击力
Magnify:解锁主动技能Magnify.技能效果:增加下一个技能50%的技能效果.
Abductive Reasoning: 增加Kaine 100%攻击力
A-Hah!:Kaine所在列的每有一个角色增加25%金币寻获量
Detective Kaine:A.P.I: 增加Kaine 100%攻击力
Monster Magazine: 增加Kaine 150%攻击力
Loose Cannon: 200级开始(包括200),25Kaine的伤害X4

Kaine的初始攻击力为1.46K, 初始升级费用为26.7K
自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=1.46K*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1375.
此时实际伤害:        3.18U
升级费用:        26.7K*1.07*(1-1.07^1374)/(1-1.07)=9.6Qt

The Princess
Ignite:增加所有角色10%攻击力
Char:增加所有角色10%攻击力
Conflagrate:增加所有角色10%攻击力
Incinerate:增加所有角色10%攻击力
Fire Storm:解锁主动技能Fire Storm.技能效果:对所有敌人造成其生命上限50%的伤害
Burn Baby Burn!: 增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果.
Laguna Blade: 200级开始(包括200),25Princess的伤害X4

Princess的初始攻击力为4.4K, 初始升级费用为107K
自身技能总加成为:1
到达伤害所需等级:        3.65U=4.4K*X*1*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1425.
此时实际伤害:        7.9U
升级费用:        107K*1.07*(1-1.07^1424)/(1-1.07)=1.13Qd

Natelie Dragon
Cloak and Dagger:增加Natelie100%攻击力
Sisterly Love : 增加Natelie100%攻击力
The Julius Caesar: 增加Natelie100%攻击力
Daggerfall:增加所有角色15攻击力
Double Dragon(Natalie):Nate在场时,增加Natelie150%攻击力
Oblivion: 200级开始(包括200),25Natelie的伤害X4

Natelie的初始攻击力为19.5K,初始升级费用为642K
自身技能总加成:2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=19.5K*X*1*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1325.
此时实际伤害:        2.55U
升级费用:        642K*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=7.86Qt

Jack O’Lantem
Knock Knock: 增加Jack 100%攻击力
Hardy Cake: 增加Jack 100%最大生命值
Cry for Help:每一个攻击Jack的敌人会使所有角色的攻击力增加10%
iCarve: 增加Jack 125%攻击力
Everybody Scream: 增加所有角色15%攻击力
Solid Innards:Jack受到的伤害降低33%
Pumpkin power: 200级开始(包括200),25Jack的伤害X4

自身技能总加成为:2*2.25=5
自身生命加成为:2
此角色比较特殊,唯一个有生命值加成的角色,加上33%的自身减伤,确立了其前排肉盾的王者地位.伤害?...南瓜表示能吃吗?

Jason,Master of Shadows
Night Vision: 增加Jason 100%攻击力
Subtle Deflection: 降低Jason被攻击的可能性,优先级-99
Crouching Jason,Hidden Jason: 增加Jason 100%攻击力
X-Ray Vision: 增加Jason 100%攻击力
Use the Force: 增加Jason 150%攻击力
Red Bandana: 200级开始(包括200),25Jason的伤害X4

Princess的初始攻击力为56.5K, 初始升级费用为2.68M
自身技能总加成为: 2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=56.5K*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1325.
此时实际伤害:        7.41U
升级费用:        2.68M*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=32.8Qt

Artaxes,the Lion
Claw Your Way Up: 增加Artaxes125%攻击力
Roar!: 增加Artaxes身前1列角色65%攻击力
Lion’s Mane: 增加Artaxes 125%攻击力
Jungle Speed: 增加点击的暴击率3%
Simba’s Pride:解锁主动技能Simba’sPride.技能效果:增加50%点击暴击率
Power Lion:增加点击暴击伤害倍率2
Courage: 200级开始(包括200),25Artaxes的伤害X4

Artaxes的初始攻击力为224K,初始升级费用为16M
自身技能总加成为:2.25*2.25=5.0625
到达伤害所需等级:        3.65U=224K*X*5.0625*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1325.
此时实际伤害:        7.44U
升级费用:        16M*1.07*(1-1.07^1324)/(1-1.07)=19.6Qt

Khouri,the Witch Doctor
Frog Soup:每秒为Khouri前一列所有角色恢复他们30%的生命值.
Zombie Kittens: 增加Khouri 100%攻击力
Koffee Potion:增加Khouriz身边所有角色35%攻击力
Shrunken Heads: 增加Khouri 100%攻击力
Playing With Dolls: 增加Khouri 100%攻击力
MLG: 增加Khouri 150%攻击力
Fetishes: 200级开始(包括200),25Khouri的伤害X4

Khouri的初始伤害为937K,初始升级费用为107M
自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=937K*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1275.
此时实际伤害:        7.39U
升级费用:        107M*1.07*(1-1.07^1274)/(1-1.07)=44.5Qt

Dark Gryphon  
Under My Wing: Gryphon前一列所有角色受到伤害降低65%
Beave Bonk: 增加Gryphon 100%攻击力
Chivalrous Cuff: 增加Gryphon100%攻击力
Courageous Chop: 增加Gryphon100%攻击力
Heart Brimming Bravery:增加所有角色15%攻击力
Lion Swipe: 增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果
Shadowball: 200级开始(包括200),25Gryphon的伤害X4

Gryphon的初始伤害为4.45M,初始升级费用为856M
自身技能总加成为:2*2*2=8
到达伤害所需等级:        3.65U=4.45M*X*8*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1250.
此时实际伤害:        3.44U
升级费用:        856M*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=65.6Qt

Sarah,the Collector
Ooh Shiny!: 增加Sarah 100%攻击力
Full Set:当所有格子都有角色时,增加sarah 150%攻击力
Collect Them All: 增加Sarah 100%攻击力
My Precioussss: 增加Sarah 100%攻击力
Mine!Mine!Mine!: 增加Sarah 150%攻击力
Lucky Set: 增加点击的暴击率3%
Smaug’s Smile: 200级开始(包括200),25Sarah的伤害X4

Sarah的初始攻击为20.4M升级费用为6.95B
自身技能总加成为:2*2.5*2*2*2.5=50
到达伤害所需等级:        3.65U=20.4M*X*50*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1200.
此时实际伤害:        5.91U
升级费用:        6.95B*1.07*(1-1.07^1199)/(1-1.07)=18Qt

Gold Panda       83.3M      53.5B
Better than the Slots:增加25%金币寻获量
Gold!Mine!: 增加25%金币寻获量
More Gold!Mine!: 增加25%金币寻获量
Order of the Holy Coin: 增加50%金币寻获量
Gold-o-Rama:解锁主动技能Gold-o-Rama.技能效果:每次点击获得怪物1%的金币
Lucky Panda: 增加点击的暴击率3%
Storm Heroes: 200级开始(包括200),25Panda的伤害X4

Panda的初始攻击为83.3M升级费用为53.5B
自身技能总加成为:1
到达伤害所需等级:        3.65U=83.3M*X*1*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1250.
此时实际伤害:        8.05U
升级费用:        53.5B*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=410Qt

Prince Sal,the Meman
Mad Trident Skillz: 增加Sal 100%攻击力
Salt Water Taffy: 增加所有角色10%攻击力
Shark Attack: 增加Sal 100%攻击力
Triton’s Blessing: 增加Sal 150%攻击力
Neptune’s Wrath: 增加WhackerSwordplay技能 20%技能效果
Salty: 200级开始(包括200),25Sal的伤害X4

Sal的初始攻击力为552M,初始升级费用为481B
自身技能总加成为:2*2*2.5=10
到达伤害所需等级:        3.65U=552M*X*10*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1175.
此时实际伤害:        7.84U
升级费用:        481B*1.07*(1-1.07^1174)/(1-1.07)=230Qt

Wendy the Witch
Starter Kit: 增加Wendy 100%攻击力
Little Ferret: 增加所有角色10%攻击力
Food Fight: 增加Wendy 100%攻击力
Salem Says: 增加Wendy 100%攻击力
Draw Power:场上每有1个怪物,增加Wendy25%攻击力
Samantha’s Wisdom: 增加Wendy 125%攻击力
Wicked Witch: 200级开始(包括200),25Wendy的伤害X4

Wendy的初始攻击力为552M,级费用为477B
自身技能固定总加成为:2*2*2*2.25=18
自身浮动系数为:1~6
自身总浮动范围:18~108
Wendy这个英雄的计算比较麻烦.根据场上怪物数量所受加成有变化.
在讨论wendy之前,我们需要先讨论,我们什么时候会卡关.第一类BOSS.第二类场上怪物太多前排扛不住.
BOSS关为例.wendy在这种情况下浮动系数为1.25.总加成系数为18*1.25=22.5
到达伤害所需等级:        3.65U=552M*X*22.5*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1150.
此时:实际伤害:       4.31U
升级费用:        477B*1.07*(1-1.07^1149)/(1-1.07)=42.1Qt
第二类情况,场上怪物过多.讨论这个情况时应分为3种情况讨论.
1种情况,也是我们最常遇到的情况:普通关卡
通过观察怪物的刷新数量可以看出,每一次怪物刷新1~3.我们可以将怪物分为3.第一波,正在殴打南瓜的怪物,这波的数量应该0~4,包括前一轮没有清理完的怪物和刚刚接近难怪的怪物.第二波为1~3只正在接近南瓜的怪物,第三波为1~3,刚刚刷出来的怪物.假设每波刷出怪物只数的概率相等(未验证,不知道如何验证).那么整个场面上的怪物的数学期望值为(0+1+2+3+4)*0.25+(1+2+3)*0.33+(1+2+3)*0.33=6.46.四舍五入为6.也就是说一般情况下,我们的预期应该是场上6只怪物.
此时,wendy的浮动系数为2.5,总加成系数为18*2.5=45
到达伤害所需等级:        3.65U=552M*X*45*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1125.
此时实际伤害:        2.11U      
升级费用:        477B*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=7.76Qt
2种情况为双倍怪物关:
由于怪物的数量为2.每一波的刷新刷量为1~6.那么第一波的数量应变为0~7,第二波与第三波的数量为1~6.那么数学期望值为
(0+1+2+3+4+5+6+7)*0.125+2*(1+2+3+4+5+6)*0.2=10.5四舍五入为11.
此时,wendy的浮动系数为3.75,总加成系数为18*3.75=67.5
到达伤害所需等级:        3.65U=552M*X*67.5*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1125.
此时实际伤害:        3.16U
升级费用:        477B*1.07*(1-1.07^1249)/(1-1.07)=7.76Qt
3种情况为极限情况:
既场上有20只怪物,此时,wendy的浮动系数为6,总加成系数为18*6=108
到达伤害所需等级:        3.65U=552M*X*108*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1125.
此时实际伤害:        5.06U
升级费用:        447B*1.07*(1-1.07^1124)/(1-1.07)=7.76Qt

Fire Phoenix
Vengeful Fury: Phoenix死亡时,对敌人造成其生命上限的25%的伤害.
Song of the Phoenix: 增加Phoenix100%攻击力
Evil Eye: 增加Phoenix 100%攻击力
Power of the Fiery Nest: 增加Phoenix100%攻击力
Egg Laying: 增加Phoenix 150%攻击力
Fenix Down: 200级开始(包括200),25Phoenix的伤害X4

Phoenix的初始攻击力为3.62B,初始升级费用为4.28t
自身技能总加成为: 2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=3.62B*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1125.
此时实际伤害:        6.15U
升级费用:        4.28t*1.07*(1-1.07^1124)/(1-1.07)=69.6Qt

King Reginald IV
Unicorn Academy: 增加King 100%攻击力
Hunting Trophies: 增加King 100%攻击力
The Royal Army: 增加所有角色10%攻击力
King’s Command: 解锁主动技能King’sCommand.技能效果:将所有敌人冻在原地5
Royal Grail: 增加King 150%攻击力
Badge of Honour: 增加点击暴击伤害倍率3
Good To Be King: 200级开始(包括200),25King的伤害X4

King的初始攻击力为24B,初始升级费用为38.5t
自身技能总加成为: 2*2*2.5=10
到达伤害所需等级:        3.65U=24B*X*10*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1100.
此时实际伤害:        4.98U
升级费用:        38.5t*1.07*(1-1.07^1099)/(1-1.07)=115Qt

Thalia,the Thunder King
Lightning Rod: 增加Thalia被攻击的可能性,优先级99
Lightning Bolted: 增加Thalia 125%攻击力
Forked Lightning: 增加Thalia 125%攻击力
Haste: 减少所有技能冷却时间5%
Lightning Ore: 增加Thalia 125%攻击力
Storm Rider: 解锁主动技能Storm Rider.技能效果:每次使用该技能增加所有角色5%攻击力
Electro: 200级开始(包括200),25Thalia的伤害X4

Thalia的初始攻击力为157B,初始升级费用为342t
自身技能总加成为: 2.25*2.25*2.25=11.4
到达伤害所需等级:        3.65U=157B*X*11.4*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1075.
此时实际伤害:        9.08U
升级费用:        342t*1.07*(1-1.07^1074)/(1-1.07)=189Qt

Merd,the Mad Wizard
Alchemy:解锁主动技能Alchemy.技能效果:0.5秒回复所有角色10%生命值.
Sorry!: 增加Merd 100%攻击力
Zombie Friends?: 增加所有角色15%攻击力
Detect Evil: 增加Merd 100%攻击力
Lotus Land: 增加Merd 100%攻击力
All Apologies: 增加Merd 150%攻击力
Loremaster: 200级开始(包括200),25Merd的伤害X4

Merd的初始伤害为997B,初始升级费用为2.88q
自身技能总加成为:2*2*2*2.5=20
到达伤害所需等级:        3.65U=997B*X*20*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1025.
此时实际伤害:        6.03U
升级费用:        2.88q*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=54Qt

Nate Dragon
Double Dragon(Nate):Natelie在场时,增加Nate 150%攻击力
Forest Fire: 增加Nate 100%攻击力
Dynamite: 增加所有角色10%攻击力
Desecration: 增加所有角色10%攻击力
The End of the world: 重置世界
MVP: 200级开始(包括200),25Nate的伤害X4

Merd的初始伤害为6.4t,初始升级费用为25.6q
自身技能总加成为:2.5*2=5
到达伤害所需等级:        3.65U=6.4t*X*5*4^[fup((X-200)/25)+1],解出X取值为1025.
此时实际伤害:        9.68U
升级费用:        25.6q*1.07*(1-1.07^1024)/(1-1.07)=48Qt

所有角色的到达指定伤害所需要的金钱都算出来了.那么用钱越少的角色,就是我们需要的.回头看一下有哪些角色用钱较少呢.
点击英雄,emo,hermit,kaine, Natelie,wendy6个角色的费用在10Qt以内这个价格档.要继续从他们中筛选,那么就看装备了.
下面介绍一下游戏内的装备种类
增加单人伤害的装备
增加全体伤害的装备
减少技能CD的装备
增加金币寻获量的装备
增加技能效果的装备
增加点击暴击伤害的装备
增加点击暴击率的装备
增加点击伤害的装备

对于DPS来说,装备自然是全加伤害最好.其中以增加单人伤害的装备数值最大.所以,我们要选择这类装备最多的人. 点击英雄最后讨论.这里暂时不提
首先,Emo狼人,拥有2件单人装备,1件全体装备
其次,hermit,同样拥有2件单人装备,1件全体装备

最后,wendy,同样拥有2件单人装备,1件全体装备

那么这3个英雄的主要区别就在于,Emo需要周围没有人类,hermit需要前方没有人,wendy需要场面上怪物多.由于我们的sasha是为后排英雄提供40%的伤害加成.hermit自然就享受不了这个待遇了. 巫医Khouri能为身边的英雄提供35%的伤害加成,但是Khouri是人类.Emo无法享受到这个待遇.从阵型上讲,Wendy胜出.

现在,我们来讨论点击英雄.点击英雄是一个非常特殊的英雄.他不享受任何阵型加成.阵型加成全是增加挂机伤害的.而点击英雄的伤害只能靠戒指和成就加成.那么我们的阵型最终能提升多少DPS,狮子65%,Jim50%,sasha40%,巫医35%.那么伤害系数应该为1.65*1.5*1.4.1.35=4.67775.DPS戒指的加成,点击英雄同样享受不了.那么点击英雄在同等状况下就只有其他英雄的1/5左右.这也是为什么点击英雄在大多数情况下很难有漂亮的输出.但是,我们刚刚计算的是,单次点击的伤害量.假设,我们每秒点击10,经过我的测试,游戏最多每秒只能接受10次点击,多余的点击次数会顺推之下一秒,最后就会导致游戏卡.那么在每秒10次点击的情况下,我们的点击英雄的输出就应该X10.补足了点击英雄和其他英雄间的差距.DPS上是其他英雄的2.

让我们再看一下点击伤害的计算公式.
点击伤害计算方式:
总伤害=[(点击英雄面板伤害+成就加成)X(1+他人装备加成)+Swordplay技能加成]*(1+戒指加成)
点击英雄面板伤害=[(基础点击伤害X点击角色等级+装备数值加成)X装备加成X附魔加成X技能加成] X(1+时间加成)

点击造成的伤害是点击英雄的伤害加上Swordplay的伤害.刚刚我们已经讨论了纯点击伤害.那么这个Swordplay的伤害怎么算呢.技能效果为将身边英雄5%的伤害增加值点击伤害.假设,我们的点击英雄伤害为0.旁边英雄的伤害为20n.那么,我们点击的伤害应为1n,加上我们每秒点10,DPS10n.同时我们可以发现,有的角色拥有增加Swordplay技能效果的技能.有哪些英雄拥有这个技能呢.Jim,Emo,Hermit,Princess,Gryphon一共5.jimprincess基本是所有阵型必备.那么我们至少有220%的加成,Swordplay的效果提升至7%.如果你的点击英雄拥有增加这个技能的装备.效果会再次提升.换言之.我们可以点出比我们左上角的DPS更高的伤害.Swordplay这个技能只需要75级就能使用,对输出提升巨大!正所谓挂不过去点过去.注意,点击英雄是人类,无法和Emo配合.但是官方居然给了Emo一个加Swordplay的技能.

综上所述.在装备相等,阵型支持的情况下.
点击英雄+wendy核心是最优阵型,点击英雄+hermit核心其次.接着是点击单人阵型, wendy核心,狼人核心,hermit核心.
当然,装备不相当或阵型不允许的情况下,自行斟酌.

PS:没有讨论点击暴击伤害,因为累了…….

黑科技是什么...鼠标宏....鼠标连点器....当然是用这类工具是你无法做其他事情....
如果你想要做其他事情...请是用虚拟机....

言尽于此....

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