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[讨论] 来来来,不走寻常路,非核心难度的最高难度近战流BUILD(附所有中文说明PERK的列表下载)

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发表于 2015-11-2 19:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 严龙伐虎 于 2015-11-2 20:40 编辑

首先能力全10是肯定的。

1级点
10. 太阳能(Solar powered)共3级
白天6点到晚上6点,力量和耐力+2。

2级点
7. 忍者(Ninja)共3级
远程的潜行攻击伤害为普通攻击的2.5倍,近战的潜行攻击伤害为4倍

3级点
3. 潜行(Sneak)共5级
潜行时被发现机率减少20%


4级点
2. 大联盟(Big Leagues)共5级
近战武器伤害提升20%

5级点
6. 更佳暴击(Better criticals)共3级
暴击造成50%更多伤害


6级点
3. 血肉模糊(Bloody mess)共4级
战斗伤害增加5%


7级点
4. 黑客(Hacker)共4级
电脑入侵的高级知识允许你入侵高级终端


8级点
2. 医者(Medic)4级
急救包回复60%的受损生命值,福特宁移除60%的辐射值。

9级点
1. 扒手(Pickpocket)共4级
偷窃的难度降低25%


10级点
4. 锁匠(Locksmith)共4级
可以打开高级的锁


11级点
9. 脚下生根(Rooted)共3级
站住不动时,伤害抗性+25,近战和赤手伤害增加25%


12级点
1. 硬汉(Toughness)共5级
你现在的伤害抗性+10


13级点
7. 折射体(Refractor)共5级
能量抗性+10


14级点
3. 生命恩赐(Life giver)共3级
你的最大生命值立刻+20


15级点
7. 硬骨头(Adamantium skeleton)共3级
肢体所受伤害减少30%


16级点
9. 如同僵尸(Ghoulish)共3级
辐射能回复血量。


17级点
10. 痛苦列车(Pain Train)共3级
穿动力装甲时,冲刺可对造成伤害和硬直。(机器人和大体型敌人无效)


18级点
6. 移动靶(Moving target)共3级
冲刺期间,伤害抗性+25,能量抗性+25



这个近战流核心就是潜行近战至少4倍的伤害秒敌人。
没被秒就补刀。

穿上动力甲后由于无法潜行了,就一直用野蛮冲撞贴近敌人后徒手撕死亡爪,变种人啥的。
平时还能开个锁,黑各电脑,偷个东西~

以上有些强力的PERK可以优先点满等级。

由于这代武器不用修理,近战流弹药基本没用了。

SO,可以省下好多点数来专注点防御PERK。
抗性和减伤都可以点的高高的……

我第一遍就这么玩了。

第二遍再考虑射击流。

第三遍考虑弱智流……


具体给你们估摸一下潜行下的近战伤害:
假设武器伤害100,加上大联盟5级100%增益,瘟神20%伤害,脚下生根75%(近身不动时进行潜行攻击),那就是
100*(400%+20%+75%)=495的伤害!!!
如果再算上爆伤加成的话,495*(2+1.5)=1732.5!!!
潜行状态下,拿100威力的武器第一下暴击就是1700+的伤害哦~
一根10伤害的棍棒就是170哦~
第二下是100*195%=195,出暴击就是682.5!
10伤害就是68+
还没算头部暴击加成哦~

如果是枪支的话,400%变成了250%。
(忍者这个PERK点高了很容易打出暴击,非V模式;大联盟点满直接几率秒杀)
再来粗略算一下减伤DT,DR,SR等。
50点普通DT,50点能量DT,20点SR
我打算不带队友。
3. 孤独浪人(Lone Wanderer)共3级
如没有同伴,你所受伤害减少15%,携带重量+50


假如100点伤害(移动中受到攻击)
(100-50)*(1-0.5)=25
站立不动时受到伤害
(100-50-75)*(1-0.5)=无法计算,算它最低伤害5
冲刺时受到伤害
同上。
简直是BUG一样的存在!


不用考虑子弹,不用切换武器,一个个潜行暗杀过去~
就是这么安逸!

后期上动力锤,锤死死亡爪!
Builds.xls (33 KB, 下载次数: 17)


初期就30威力的棒子可以改造。

默认是24.

其他同期枪支威力是13~47



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