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[讨论] 一代宗师难度根本玩不下去啊

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发表于 2015-11-4 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        又不是动作rpg游戏,像巫师什么的,最高难度虽然怪很肉,打人很疼,但是凭着操作和许多辅助手段还是可以玩的,不会出现完全打不过的敌人,但侠客作为一个回合策略游戏,这样过分地加强敌人的输出和肉度,降低玩家的输出,真的好吗?可以说如果不修改真的没有办法玩下去,侠客又是个有回合限制的游戏,练功的回合就那么多,你还要闲逛,最后角色的属性就只能达到那样的程度,面对攻防大幅度提升的敌人想赢真的太困难了,当实力差距高到一定地步时,真的不是技巧和策略能弥补的。我觉得提升难度可以从加入一些特殊有特殊效果的功体或者阵法着手,少量提升怪物的攻防,并且给玩家更多应对的手段,这样玩起来才有意思,如同现在这样,敌人动辄一个暴击秒人,我方打人就像挠痒痒,这样真的不是挑战,而是受虐。
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