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[心得] 【修改党醒目】游戏丧失乐趣自负——不用很累很麻烦也能轻松虐电脑的方式……

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发表于 2015-11-6 23:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是什么新东西,肯定有人说过了,只不过咱家算是合体一下。
修改方法:添加自定义的种族天赋第三级。
修改文件:安装目录\Public_xp1\Simulation目录下EmpireTraitDescriptor.xml和FactionTrait.xml。改前请备份哦。
修改案例:给“传奇英雄”(Legendary Heroes)增加B(wu)T(liao)的第三级。
1.先改FactionTrait.xml,这个改起来篇幅较少,先说:
a.搜索查找关键字Legendary Heroes
b.在正面属性,传奇英雄第2级的定义内容
  <Trait Name="TraitHero03Norm2" Root="TraitHero03Norm" Family="TraitHero" Level="2" Cost="24">
    <Descriptors>TraitHero03Norm2</Descriptors>
    <Prerequisites>!TraitHero03Alt1,!TraitHero03Alt2,!AffinityHarmony</Prerequisites>
    <Gui>
      <Title>%TraitHero03NormTitle</Title>
      <Description>%TraitHero03NormDescription</Description>
      <Tooltip>
        <Description>%TraitHero03Norm2TooltipEffect</Description>
      </Tooltip>
      <Icon />
    </Gui>
  </Trait>
之后,将上述内容复制一份放在原本该内容的后面。
将复制部分的天赋名称(别改原来的,改复制后的)Trait Name="TraitHero03Norm2"改为Trait Name="TraitHero03Norm3",以及天赋描述<Descriptors>TraitHero03Norm2</Descriptors>改为<Descriptors>TraitHero03Norm3</Descriptors>(这里一会儿在EmpireTraitDescriptor.xml下修改对应内容)。
并将Level="2"改为Level="3" ,最后Cost="24",改为Cost="xx",其中xx的内容可以选择填入你想要的花费,比如1或者负数,不过不推荐负数,那样这个天赋看起来最后是红色的负面天赋,有点难看。
c.“传奇英雄”第三级的定义部分修改添加完毕,保存修改过的FactionTrait.xml

2.修改EmpireTraitDescriptor.xml,添加“传奇英雄”的第三级具体描述部分。
a.还是搜索查找关键字Legendary Heroes
b.复制原本第二级的描述内容放在原来第二级的下面,原本第2级的内容如下
  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitHero03Norm2" Type="TraitHero03" Serializable="true">
    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="HeroInitialXP" Value="20" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"/>
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Upkeep" Value="4" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire//ClassHero" TooltipVisibility="false"/>
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>
    <SimulationObjectPropertyDescriptors />
  </SimulationObjectDescriptor>
将复制部分的其中描述名称SimulationObjectDescriptor Name="TraitHero03Norm2" 改为SimulationObjectDescriptor Name="TraitHero03Norm3" 。
c.在    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>与
    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>之间的部分为属性描述,想添加什么内容就可以往这里面加,具体内容可以从本文件,以及其他文件里面找。
d.以下是具体举例,说两个EmpireTraitDescriptor.xml没有的属性举下例,
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="LuxuryResourcesForMonopoly" Value="-1" OperationType="Addition" Path="ClassEmpire"

TooltipVisibility="false"/>帝国奢侈资源垄断需求-1(同类可以累加,不过没同类……),另外这个属性没有汉化和具体说明似乎,所以后面加个TooltipVisibility="false"隐藏下,省得不好看,不过效果是实实在在的,加了这条3个就可以垄断了。如果改为-3,那么一个资源直接垄断,别问我改成-3以下会怎样,我没试过……
      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="TechnoCostBonus"      Value="0.25" OperationType="Multiplication"

Path="ClassEmpire"/> 科技升级消耗为原来的四分之一(相当于加速了4倍),这条是从游戏速度描述文件里偷过来的,经检测可用。

恩,具体说下
(1).<SimulationObjectPropertyModifierDescriptor />特性描述的首尾部分,每一条特性描述都需要的。
(2).TargetProperty="xxxx" 特性类型,也就是给那一种属性进行变动 ,具体可以自己查,
(3).Value="xx"                    对特性进行操作的数值,   
(4).OperationType="ooo"  这里是指对数值操作的方法,我目前知道的有三种
i.  OperationType="Addition" 添加,将value内的xx值添加给该属性值,假设元属性值为y,那么修改后属性就是xx+y
ii. OperationType="Percent" 添加百分比,修改后属性为(1+100%×xx)×y。
iii OperationType="Multiplication" 乘,修改后属性为(xx)×y。
(5).Path="xxxxxx" ,该属性针对的对象,比如同样是Speed,但是针对的对象不同,对应特性也是不同的,比如如果是Path="ClassEmpire//ClassShip" ,就是对舰船的属性,而如果是Path="../ClassFleet/ClassShip“,那么就是对舰队的特性了,这个我其实也不太明了啦,所以修改的时候大家还是多去从已有文件中ctrl+c和ctrl+v好了。
e.添加上你想要的属性,保存,修改完毕。

最后上传下个人修改的文件,应该,也许,大概,可能不是太不和谐吧……









simulation.rar

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