游戏狂人
 
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本帖最后由 quhenan 于 2015-11-11 21:51 编辑
以下仅代表个人观点,不喜勿喷,欢迎友好讨论~
作为一个从2005年开始,除3代未玩,剩下任何一部作品一部不落全部通关的老粉来说,不管别人评分如何,反正对我来说,黑3不是烂作,绝不是烂作,本身我就是一个比较可以接受新鲜事物的人。
剧本确实很好,脑洞开得够大,但是,不像是黑色行动系列的剧本。这可能也是网上许多人接受不了而喷这部作品的原因,那些类似于nova 6的前作元素简直就是生拉进剧本里充数来解释这作是黑色行动的续作的……
至于说,无脑突突突的那些人,我只想说,如果在使命召唤游戏里给你设定了一个需要到处走收集解谜要素一扇一扇开门的游戏,你认为这还是使命召唤吗?
但是说归说,本作的战斗流程,和前作确实大有不同。这战斗流程我感觉,为毛感觉出了一股浓烈的《荣誉勋章:战士》的即视感?在新加坡暴雨关,我感受出了荣誉勋章菲律宾关卡的味道:打打打→即时演算→打打打→即时演算......而且即时演算还有玩家露脸 (bo1五角大楼关卡请无视 那根本不是战斗关),好像这个细节在此前任何一部cod都是没有的。
还有里面无枪的机器人, 一个个向玩家冲锋……这难道是机械版生化危机吗?!为什么一个使命召唤单人剧情战役我玩出了恐怖游戏的感觉?
黑色行动从战争游戏变成了惊悚游戏;黑色行动2从惊悚游戏变成了科幻游戏;黑色行动3从科幻游戏变成了意识流游戏……
但是,不能否认,bo3的诚意还是很足的。至少剧情上甩ghost好几条街,至少在每一作中可以把故事说的比较完整,只是表现上欠缺火候。
不像ghost的剧本,跟赤道一个德行。boss比主角命都硬,最后还没被搞死,搞出一个烂尾(当然看明年i组怎么填这个坑)。
想当年bo1的时候也有不少人说这剧情不像使命召唤的剧情,t组创新之大胆在bo系列中展露无遗,但是这一次似乎有点用力过猛……
要不动视直接把黑色行动系列独立出来做一个游戏系列得了,除了打击感操作感是cod风格,其他的元素跟cod早已经渐行渐远……
11.11更新:
这两天读过rebbl的剧情分析帖http://bbs.3dmgame.com/thread-4965296-1-1.html
以及百度贴吧里分析帝 双马尾优优姬 的剧情分析 http://tieba.baidu.com/p/4151043880
结合以上两位的分析,又通了一遍剧情,然后花了一天的时间头脑风暴……
我觉得我需要对于我前几天的言论对t组表示道歉。
这剧情绝逼对得起《黑色行动》,绝对是黑色行动系列的升华之作!
真的看完以上二人的言论再去通关一遍再去脑补一遍之后,我整个人都不好了……
t组的编剧绝逼达到了神的境界,这种黑暗至极的剧本给我带来的心理冲击是之前任何一部使命召唤都不曾有过的。
请恕我入戏太深,今天一整天班都没上好……
但是,剧本虽然神级,但是我依然坚持自己之前说过的,表现上不太尽人意……
总之黑色行动系列的编剧团队绝逼是编剧界的良心!
说剧情渣的,我建议你们认真通关一次然后再参照以上两帖加以分析,毕竟自己实践过后再参照分析帝的理论加以理解,绝对会有不一样的感觉!
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