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[游戏讨论] COD12,一共玩了30分钟,没怒删,因为根本怒不起来了...一些心理话和感想...好吧,其实后面这几个字都是在刻意延长标题罢了....

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发表于 2015-11-8 08:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2600570 于 2015-11-8 08:20 编辑

有点长,“太长不看”的可以点叉了~

今天刚下载好COD12,解压缩,安装,进去玩了30分钟吧,好基友在旁边看着(我俩就是因为COD5熟悉起来的)…看着看着,我俩都开始感觉“好无聊”。随后,俩人开始分析“为什么无聊?”

我想了想,打算从“当初为何COD吸引你”这个命题来分析这事,而如今为何不吸引了。

我个人是从使命召唤2开始接触该系列的。COD2直接把我从荣誉勋章的阵营直接拉入了COD的系列,并深深的喜爱上了这款游戏,而后来的COD4更是让我把这种对该系列游戏的期待提升到了一个顶点。然而,几年下来了,我和我基友却越发的感觉这个系列的无趣,我个人也入了正版的2/4/7/9/10,但如今真的真的没有兴趣再在该系列上投钱了…

抛开“审美疲劳”这个观点,到底是什么觉得这个游戏越发的没有吸引力?我和我基友试图从当初游戏对我们的吸引点上来考虑这事。

先说2代:
2代里,我一直感觉,我就一个巨大的欧洲战场上的一个小卒,身边的战友,空中落下的火炮,从不停息的枪声和队友的嘶吼声,让我从头到尾感觉到“热血澎湃”。因此,2代让我一直有一种置身于战场中的氛围,而且队友在不断地配合你推进,苏联人高喊着“乌拉~~”向前冲锋的热血感还有诺曼底登陆的史诗感,一直让我回味无穷。

总结:我开枪是有意义的,我的死亡也是有意义的。我并不只是在“突突突“。

再说4代:
虽然4代到了现代战争,没有了2代那种“依靠血肉往前冲”的氛围,但无论是第一关的货船寻找核弹头,还是潜伏关卡的紧张刺激,以及做后一幕队长Price扔来的那把枪,都给我留下了深刻的印象。这里不可否认的是,我们第一次见到“游戏还可以这么玩”的新鲜感给我们留下了非常好的第一印象,但游戏本身的表现力和品质才是让我们喜爱的根本。

如今,回顾最近两部COD,11和12(其中12我只玩了30分钟)。我们发现,当年让我们喜欢COD的因素,如今已经差不多消失殆尽了。我不否认,新的COD在画面感官上的刺激一直保持了很高的水准,但却缺失了让人热血沸腾的战场和过关后的成就感。

精致的武器,高科技的设备,却让我有“娘炮”的感觉。队友的存在感在不断地降低(特别是在战局稍显混乱时,真的感觉不到队友的存在,可以说,队友的存在意义只剩下了推剧情)。另外,剧情动画虽然一直做的很漂亮,但我不知道是我理解不好还是怎么的,除了最早的4代/5代,后来的几代很多时候我都不知道在讲啥。可以这么说:讲故事的人在装X,而导致我看剧情好吃力。

最后,我和基友用我们看小说的经验来给现在的COD定了个位置。如今的COD,就好比H小说,表面的感官刺激很高,但就好比不断地写“啊….!”“爽…!”“用力….”这种词语充斥着整篇文章一般,其实真心好无聊。反之,看一些认真写书的作者编出来的故事,从伏笔到大局,从人物到场景,从铺垫到高潮,一本书读下来,真是回味无穷。早年的COD系列就是如此,而现今的COD就是小黄书而已…

以上是我,以及我的基友的一些心里话和牢骚,不吐不快,因此专门开了这个贴。如有冒犯,恕不道歉:)

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