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[讨论] 辐射4初步试玩感受——继续在废土上游荡

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发表于 2015-11-10 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ldfxf 于 2015-11-10 13:13 编辑

昨天晚上第一时间进游戏,困难难度玩了大概6小时,目前看法如下。

辐射4整体对比B社自己的产品,改进明显,同样对比当下游戏,也有自己的特点,而且B社的特长是把特点都尽量做到极致。这就是个人对其最满意的地方。现在游戏同质化太严重了,好多东西都似曾相识,似乎什么元素都有一点,但是很多都是点到为止,不能深究。

垃圾这个其他游戏里只能卖店的东西到了辐射4简直不存在了,什么东西都不敢扔,很多东西就算钱也买不到买到也不便宜,这也侧面凸显出每
一个瓶盖都是有价值的,玩游戏最怕就是货币不值钱。配合建造系统改造系统简直停不下来,我相信每个人都有一个模拟城市的美梦,因为搭积木是我们孩提时代的本命游戏。总之到了辐射4,破烂王这名字才是真的名副其实的了,废土真的就是废土,开个毛的车,不要妨碍我采菜。

所以目前游戏最大的问题是物品没有分类菜单,每次找东西太辛苦。

谈下战斗,以前最弊病的战斗现在要求比较高,不再是无脑砍砍砍凸凸凸,敌人AI不是FPS里最好的,但在RPG里最好的是不为过了,而且会打
针,会猥琐,会包抄,追到死,特别是僵尸,那跑速那飞扑那姿势和声音,还时不时突然爬起来吓人,简直连丧尸游戏都没F4带感。和过去相比,控制人物不那么飘了,但有了惯性,转向啊急停啊横移都有,真实感甩了很多游戏几条街,当然真实感是有代价的,玩巫师3的就知道有不少人喷的就是这个,毕竟是手残的痛苦啊,我懂你们。动力甲也因此控制起来很笨重,惯性和转身绝对害死新人,所以死爪靠着击退和抱摔在空旷地带的致命性被更加凸显了出来,和死亡爪一战我绕着车读档3次才耗死,当然我一点不觉得是死爪OP,反而感觉操作好能玩死死爪,对比前作更有成就感,那些喷惯性的年轻人能坚持下去就会懂的。。另外潜行还是有点假,困难难度下是30秒就停止搜索了。属性加点部分和游戏本身的结合度比较高,加点要有取舍,人物的特点还是很明显的,究竟加基础属性还是加特技也要反复考虑,升级速度并不慢,任务经验给的很多,总体来讲还是保持了以往的水平。

任务部分玩的还不多,可圈可点,因为有了角色特写,表情和动作再加上配音所以代入感不差,特别是两位男女主角的配音表现及其运用的地方
都挺合适的,给剧情加分不少,当然这次剧情依然给喜欢探索的玩家留了很多空间,支线任务起承转合也还算合理,有的还跟其他任务有那么点关系,算是保持B社一贯素质了吧,总之不用看公告板就行。

其他方面,毫无疑问音乐超赞,从BGM到电台,出避难所的BGM让人心中一热,探索,潜行,战斗,每次音乐响的都恰到好处。


说到细节,这个依然是B社的强项,大家依然能从强盗的对话里听到有用的信息,在黑进的终端里查到别人的隐私。随机遭遇也依然丰富,路遇一队变种人小队,杀光以后发现周围有几具僵尸尸体,看来是刚有一番大战,翻超变尸体看到字条一张:找到 杀死 回来。不禁莞尔一笑。

捏人系统这次进化很大,脸部设置丰富度赶超棒子网游,RPG中出类拔萃。

游戏优化不错,我780SLI跑高满60,没有卡顿,至于繁中汉化瞬间出戏虽然是没有,只是我一直记不住巧手先生的名字(噶抓是什么鬼,和

cosworth有半毛钱关系咩)。

另外这次B社文件打包格式和历代作品不同,走入新世代了,所以0day Mod没那么快出来了,耐心等大神们研究好解包吧。至于ini文件的设置
没大变动,完全可以参照以前网上有的设置说明改,想折腾画面和优化的可以动手了。64位的辐射,感觉自己萌萌哒,Mod的未来很美好,nothing impossible。

画面方面不想说,B社传统从来没有做好画面过,和其他游戏比一般,我宁愿B社花更多精力在游戏本身,毕竟玩进去没人在乎这个。

退游戏时在下雨,看着主角头发飘动的湿身效果,我觉得毕竟等了那么多年,能玩到这样的辐射4,能继续在废土上游荡,基本还是不亏的。

IGF(我给分)评分:9.8(情怀分不能给太多了,+0.2)


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