高级玩家

- 贡献度
- 13
- 金元
- 5167
- 积分
- 569
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2010-7-26
|
穿关了,删游戏。
玩完单人剧情,又看了这个:http://tieba.baidu.com/p/4151043880(剧透)
然后觉得剧情确实很不错,抛开游戏来说的话。
先说这游戏优点。它还是有一些优点的:
- 把游戏设计成Party House的模式,coop的话不用再单独设计coop界面了(我是从程序员的角度来说的这点)
- 升级系统花样挺多的,还有个safehouse和一大堆彩蛋
- 剧情深度还不错
但是比以前的来说,这代的优点很多都没好好发挥出来。
游戏配置这种事我不提了。
剧情,在游戏里是个硬伤。上面说了抛开游戏来说的话剧情其实挺不错的,找个靠谱点的导演去拍个电影应该会很卖座(虽然不会是神作)。
但是游戏里面很明显这次玩脱了。COD系列以前鼎盛时期的版本有这些东西:
- 电影史诗般的蒙太奇
- 剧情的来龙去脉叙述完整,重点鲜明
- 人物刻画很到位,给人印象很深
我说的是COD4+COD6,以及COD5->BO1->BO2
当年最震撼我的事情之一就是COD4,我非常喜欢这一代。
一开始SAS行云流水般地在货船上完成任务,然后结尾还有船被炸的转折。
然后故事发展交待得一清二楚。中间还插了一个到现在为止仍然让我觉得很给力的切尔诺贝利潜入狙击关。
在敌人脚下那么近距离地爬过去,还有切尔诺贝利的环境刻画,本来就是个死亡之地现实中没机会见到,在这一关就感觉进去转了一圈一样
如果看过切尔诺贝利的纪录片,还能想象到这里当年的生活是什么样的
BO1和BO2算是另一个比较震撼的。
本来就是黑色行动,所以剧情上干脆我们也不照着自然发展的方法走了。
一开始玩就会觉得很好奇,之后是不是还有什么很不得了的事情。
尤其是开始玩的时候有听到耳边回荡的那些广播的数字,刚开始完全没注意到。
到最后才发现这些都是什么。而且BO1里面所做的事情给BO2做了铺垫,还加上了防护任务和多重结尾。
现在的COD,哎……你能记住AW的主角名字么?
不过AW好歹还是中规中矩(Ghost不怎么样,下述),BO3就玩过了。
你再保持剧情的神秘,至少你也要到最后稍微给大家说一下到底是怎么回事对不对?
你不能把剧情搞得看起来“哇这剧情好神秘所以看起来很NB的样子”。弄得还要去查别人写的剧情解析才能明白剧情里说的是什么。
是,看了剧情解析之后确实这剧情很厉害,居然是这么大的一个转折。但是你要明白地体现出来啊。
你不能期望让每个人都去录游戏视频,然后一帧一帧地分析人物开始的滚动的那些文字吧?
这就像,有一部电影,剧情很NB,但是你去电影院花了钱看完之后完全不明白这电影TM想表达啥。
这种情况你会怎么想怎么做?大多数人肯定会觉得“这电影啥毛玩意儿啊”。
少数人可能买了DVD,然后看了好多遍之后发现“哦原来那些一闪而过1秒不到的镜头里面写的都是背景故事啊!”
电影要是都这样了你愿意去看么?反正我是不愿意。
所以真的,本来从Ghost开始,编剧的质量感觉立刻滑坡了不少,Ghost这一代本身剧情就稀烂稀烂的(其实引擎也不怎么样)
我记不住里面主角的名字,记不住里面发生了什么事情,同时里面没有像COD4那样让人觉得很意想不到的地方,结尾整了半天游戏直接给你竖了一个中指(最终Boss打了整个游戏都没挂)
AW除了那个很著名的演员以外也是再无半点印象。
而这一代,直接把游戏内的剧情发展这个COD单人战役里面这么重要的东西给拉到几乎和男朋友系列一样的水准……
玩到后面就已经很不想玩了。
以前MW1,2和BO那会儿还会期待一下最新的使命召唤是什么样的故事的。
现在完全就把它给忽略掉了,只知道“哦年货要来了”这样。
还以为COD的单人剧情质量会很稳定的,结果没想到也和很多其他游戏一样开始为了骗钱而走狗剧情路线了。
只能说,对这帮技术不怎么样只想捞钱的人来说太失望了。
甚至让我有一种欧美游戏圈是劣胜优汰的环境。
|
|