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[原创] 让辐射4 pc版在30帧下流畅如飞的方法

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发表于 2015-11-14 21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能有玩家注意到了,如果把辐射4 pc版用N卡的自适应垂直同步锁定到30帧,虽然初衷是为了获取稳定帧数(或者降低显卡占用率,降低温度),但结果用垂直同步锁定30帧后,鼠标感觉非常飘,还经常卡顿,这是怎么回事呢?请看下文

我来告诉楼主真相和解决办法吧
不是pc30帧比ps4卡,而是你锁帧的方式不对
如果你是用了n卡的自适应垂直同步来锁帧,那么请往下看
这个游戏,30帧鼠标发飘,画面卡顿的根本原因就是垂直同步,不论任何形式的垂直同步,哪怕稳定30帧,鼠标也会发飘,更多时候是29~30,29~30的反复跳帧造成卡顿
解决办法是
牺牲垂直同步,用bandicam这个软件去进行锁帧,这样锁到30帧以后,游戏自带的垂直同步失效,你回发现鼠标非常轻快,也丝毫不卡顿,不过要注意!要确保win7-个性化-更改鼠标指针-指针选项-提高指针精确度前面的勾是勾上的(一般默认是勾上的,但可能有些人为了打竞技fps的精准性,而把它关掉)

这么做能解决鼠标发飘和卡顿(在30帧下)
副作用有两个
1.无法垂直同步,容易画面撕裂
2.人物的动作因为和帧数绑定,运行在30帧下的pc版很容易出现武器切换不出(或者延迟很久才出),人物莫名其妙卡住动不了等,基于游戏动作系统设计导致的问题,这游戏的动作系统,和游戏内时间/游戏帧数是有对等关系的,所以不要轻易锁帧。。。ps4版则是区别于pc版重新设计了动作系统,保证在30帧下不会出现这些问题,但是PS4版的人物动作不如pc 60帧下自然

顺便一提
ps4这次的画面水平不如pc高特效(这还不是极高),其阴影距离只有pc的中的水平,其他特效是pc高的水平,ps4=pc 中高
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