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[火星] 从现实世界看《Crysis》游戏技术

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发表于 2008-8-1 18:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
德国PCGH网站的游戏硬件编辑最近出门旅游了一趟,期间拍摄了不少照片,不过并非单纯的风景照,而是随时参考《Crysis》里使用的技术,看看PC渲染出来的游戏画面到了现实世界里应该是个什么样子。
以下照片均在德国北部的弗理西亚群岛(Friesian Islands)拍摄,从EXIF信息看相机是索尼DSC-W15,时间是7月初。图片备注是在游戏中实现这种画面所需要的主要技术,当然物理效果就略过了——总不能去破坏房子吧。
浏览这些照片我们不禁感慨,不知道何时游戏画面能达到如此程度,不过游戏毕竟只是游戏,最美好、最真切的还是我们身边的自然世界。


各向异性过滤


各向异性过滤


视差遮蔽贴图、景深


皮毛着色


HDR渲染、像素阴影着色、体积云


HDR渲染、过亮光照



HDR渲染、体积云、阳光透射


镜头眩光


动态模糊


HDR渲染、像素阴影着色


像素阴影着色、水面倒影、动物群


动态软阴影


动态软阴影
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