3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19777|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 辐射4杂项任务太多导致喷子比预想多

  [复制链接]

153

主题

916

帖子

1539

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
194
金元
7529
积分
1539
精华
1
注册时间
2009-4-28
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-11-16 06:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不少人这次喷辐射4任务太线性,其实不是任务多数是线性,而是线性任务太多。以往辐射和老滚这种接任务->跑地点->杀杀杀的模式也有,但比例绝对没有辐射4高。而我相信辐射4本意也不是设置很多线性任务,但偏偏玩家最常见到的就是义勇军或者兄弟会或者铁路给的(随机)线性任务,导致一个很不好的印象就是任务单调。而且跑来跑去动不动接到一个义勇军的小破任务,完全没心情探索了,尽管地图比辐射3要大,隐藏要素也多,好多任务和队友的精细程度达到了辐射和老滚系列最高峰。

MOD的一个重要方向就是争取能派人去做小任务。比如义勇军,说是全地图互相帮助,结果全是主角一个人跑来跑去。NPC的帮助只体现在信号枪和信号弹,太弱智。学院也是,那么多人造人,我又是老大,还不能全地图支援、还不能派人去做那些小任务?希望MOD作者能一起实现更真实的任务系统。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 02:48 , Processed in 0.025521 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表