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楼主: kissmaik2008
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[分享] 【新手向】角色build相关perk和build模型推荐,打造个性废土客!

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发表于 2015-11-16 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kissmaik2008 于 2015-11-19 00:39 编辑

这是一个新手向的正常游戏心得分享帖子,主要是写给那些面对大量perk不知所措,也不知道怎么选择初始属性并发展角色(简称build)的萌新们,当然也非常希望高手们可以参与讨论,交流指正,尤其是希望近战高手能分享自己的近战build。

我知道质疑声在所难免,我会虚心跟大家交流,争取做到每帖必回。

看完本文后,你可能想要重新设计角色,不想重新开局的话只能用控制台代码来洗点和调整perk。这样的话您可能需要这些代码:

player.setAV Strength 4
player.setAV Perception 4
player.setAV Endurance 4
player.setAV Charisma 4
player.setAV Intelligence 4
player.setAV Agility 4
player.setAV Luck 4


把数值调整到自己想要调整的就好,如果你已经看了加1点属性的书,收集了摇头娃娃,那就在此基础上增加相应的点数。

player.addperk x            增加代码为x的perk
player.removeperk x       去掉代码为x的perk

这是增加和去除perk的命令,perk代码参照:
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_perks?oldid=2335745

下面我先把对角色build比较重要的perk进行推荐和分类,没有写出来的perk并不是说它们不好,而是那些大多是游戏性perk,按照个人喜好自己选择就可以了。

perk介绍格式为:perk名称 (属性要求、perk的级别、多少级可以把perk点满)【个人的注解】

搜刮perk:

锁匠         (4感知、4星、41级可满星)【只需要在18级的时候点到3星,就可以开所有的锁了】
骇客         (4智力、4星、33级可满星)【只需哟在21级的时候点到3星,就可以黑遍废土终端了】

改装perk:

护甲商       (3力量、4星、39级可满星)【所有流派最好都点出护甲商,改出的效果对各流派帮助很大】
工  匠       (4力量、3星、39级可满星)【让近战武器拥有流血、或者麻痹的特效】
枪支迷       (3智力、4星、39级可满星)【改普通枪支】
科  学       (6智力、4星、41级可满星)【改能量枪支】

武器流派perk:

铁  拳       (1力量、5星、46级可满星)【徒手和拳套、2星破坏装备、3星~5星麻痹敌人】
大联盟       (2力量、5星、42级可满星)【近战武器、2星~3星缴械、4星群攻、5星可爆头】
重枪手       (5力量、5星、47级可满星)【重型武器、2星~3星加盲射命中、4星让敌人踉跄】
破坏者       (8力量、4星、26级可满星)【靠这么近当心我用枪托砸你!满星加武器敲击伤害】
步枪手       (2感知、5星、46级可满星)【非自动步枪、包括能量武器、2星~5星加破甲、4星~5星造成肢体瘫痪】
爆破专家     (5感知、4星、34级可满星)【地雷、手雷、1星解锁化学台爆炸物、2星手雷弧度、3星范围、4星VATS伤害】
双枪侠        (1敏捷、5星、42级可满星) 【非自动小枪、包括能量武器、2星~3星加射程、4星~5星缴械、5星造成肢体瘫痪】
突击队员     (2敏捷、5星、49级可满星)【自动武器、包括能量武器、2星~3星加盲射命中、4星~5星让敌人畏缩】
核能威力学家 (9智力、3星、24级可满星)【辐射武器、1星~3星动力甲消耗降低、3星可以丢核心当炸弹】

招牌伤害perk:

血肉横飞     (3幸运、4星、47级可满星)【辐射系列招牌perk,当然你不喜欢可以不选,不是每个人都喜欢天天看到肢体爆炸,31级就可以让所有伤害增加15%,满星的效果是AOE还是啥?】

特殊伤害:perk

扎  根       (9力量、3星、43级可满星)  【满足条件是站在原地不动,加近战抗性和近战伤害】
渣男和寡妇   (2魅力、3星、22级可满星)  【对异性最多加15%的伤害,降低说服异性难度】
独行侠       (3魅力、3星、40级可满星)  【满足条件是不带同伴,好吧,孤独也是一种追求】
振奋人心     (8魅力、3星、43级可满星)  【8魅力的属性成本太高、而且这一代只能带1个队友,虽然不推荐,但希望队友更犀利的可以点出来】
忍无可忍     (10智力、3星、50级可满星) 【满足条件生命20%以下有抗性、杀敌能回血,然而10智力属性成本太高】
睡  魔       (4敏捷、3星、30级可满星)  【满足条件是可以装消音器的武器】
忍  者       (7敏捷、3星、33级可满星)  【满足条件是潜行状态,潜行流必备】闪电突袭   (9敏捷、2星、29级可满星)  【近战流第一神技,2星效果是距离越远伤害越大】
功  夫       (10敏捷、3星、50级可满星) 【满足条件是VATS中攻击多个目标,用来清杂兵应该不错,但装逼成本太高】

暴击perk:

神秘客       (4运气、3星、41级可满星)  【出现他也算是人品暴击了,而且3星特效是有几率帮你补满暴击条,如果你看南方公园,你就知道神秘客其实是肯尼。】
暴击强化     (6运气、3星、40级可满星)  【最多可提高2.5倍暴击伤害】
暴击储存     (7运气、3星、43级可满星)  【用杂兵存暴击条,遇到boss先甩他一脸暴击】
幸运四叶草   (9运气、4星、48级可满星)  【简称看脸攒暴击】

生存perk

坚韧         (1耐力、5星、46级可满星)  【最多提供50点抗伤,而且没有属性成本】
汎合金骨骼   (7耐力、3星、26级可满星)  【是不是应该翻译成艾德曼合金?反正当你点满时,你就是金刚狼】
医护         (2智力、4星、49级可满星)  【省药神技】
移动标靶     (6敏捷、3星、44级可满星)  【冲刺时增加抗伤和能量抵抗、用冲刺躲进掩体或冲进枪林弹雨】

其他推荐perk

扒手         (1感知、4星、30级可满星)  【2星之后可以给敌人塞雷,但也有成功率】
观察力       (3感知、1星)              【即使你不用VATS瞄准,也可以用它了解一下敌人抗性,或者你觉得无脑突突突最开心了】
稳定瞄准     (7力量、2星、28级可满星)  【洒水流命中比暴击收益更高】
赐命者       (3耐力、3星、20级可满星)  【满星时能够缓慢恢复生命】
药物抗性     (4耐力、2星、22级可满星)  【本来想说是近战流嗑药必备的,但想想、也许有玩家喜欢有药瘾的感觉】
水男女孩     (5耐力、2星、21级可满星)  【水里不加辐射可以安心过河、可以水中隐形也是不错的战术选择】
食人族       (8耐力、3星、38级可满星)  【舌尖上的废土、贝爷的日常生活】
太阳能供电   (10耐力、3星、50级可满星) 【第一层可以加2力2耐、第二层可以阳光下治疗辐射、但属性成本太高了】
派对男女孩   (7魅力、3星、37级可满星)  【双倍酒精效果、满星3运气,有了这些谁还要智商?】
潜行         (3敏捷、5星、38级可满星)  【我觉得算是必备perk,毕竟属性成本很低,集合了前作的身轻、衔枚】
死神的冲刺   (8运气、3星、46级可满星)  【杀敌后看脸恢复所有AP】
跳弹         (10运气、3星、50级可满星) 【如果你看过杰森斯坦森的怒火攻心2,你就知道跳弹跟运气的必然联系了】

这些就是我推荐的build相关perk了,下面开始为大家推荐一些角色build的模型。

因为这一代perk只需要满足一个属性条件和一个等级条件,而且等级没有上限,用技能点加属性值也没有限制,这位角色带来了更自由的build。所以下面我推荐的build模型,主要作用是可你可以在初期就能把角色设计成为一个武器流派雏形,并非固定不变的组合,几

乎所有流派最终成型都在40级以后,在生存perk方面也不像前作那样被各种条件限制,玩家可以根据自己的喜好来设计角色的生存力,在此也不多啰嗦什么流派必须点什么perk增强生存力了。

一、我最爱的潜行狙击流

特点:蹲着走遍废土,靠堆perk和暴击来追求单发子弹的最高伤害,由于这一代不仅可以操控暴击,还能积累暴击,让这一流派比以前更让人兴奋。

初始关键属性设定:2感知、3智力、7敏捷、6运气(虽然2点感知就可以满足流派perk需求,但感知还是越高越好)

分支1:狙击手,主武器消音狙击步枪、辅武器突击步枪,虽然不如小枪的单发伤害高(高斯步枪入手前,一旦拿到高斯步枪就逆天了),但重在拥有破甲,另外,由于这一作vats系统对步枪很不友好,所以一些vats相关的perk对于狙击手来说地位比较微妙。

流派必备perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
完成雏形的最低等级:8级
最终成型的最低等级:46级
最终成型所需技能点:23点

分支2:杀手,主武器消音的高伤小枪、辅武器多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型,而且可以善用vats系统带来的暴击控制。

流派必备perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
完成雏形的最低等级:8级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:23点

备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着出睡魔perk,敏捷和运气的高属性成本决定了血低的短板,当然也因为高敏高运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。

二、洒水流

特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。

分支1:突击队员,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。

初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷

必备perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准
完成雏形的最低等级:4级
最终成型的最低等级:49级
最终成型所需技能点:11点


分支2:炮塔,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!

初始的关键属性:7力量、3智力

必备perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准
完成雏形的最低等级:4级
最终成型的最低等级:47级
最终成型所需技能点:11点

备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。

三、近战流

特点:壮士!干了这瓶壮大灵,一拳打死那边的死亡爪。并非只有潜行狙击流才追求最高伤害,近战更是利用高风险来获得高回报的伤害大师,用补药代替弹药。

主流:怒拳,犀利的徒手攻击,利用超高的近战输出伤害碾压敌人。

初始的关键属性:9力量、9敏捷

必备perk:工匠、铁拳、潜行、忍者、闪电突袭、扎根
完成雏形的最低等级:6级
最终成型的最低等级:46级
最终成型所需技能点:16点


备注:9力量、9敏捷都可以轻松的达到天堂路和功夫这两个perk的属性要求,当然不建议浪费技能点把属性点到10,因为开始送1点属性点,后面还可以收集娃娃加永久属性点。

分支:刺客,对近战武器情有独钟的玩家可以选择这一分支。

初始的关键属性:9力量、9敏捷

必备perk:工匠、大联盟、潜行、忍者、闪电突袭、扎根
完成雏形的最低等级:6级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:16点

备注:算是一种潜行流派,但风险更高,所以需要按照玩家自己喜好加一些perk提高生存力,9点敏捷可以在成型过程中加出电击突袭和功夫两个perk,当然这只是笔者自己想当然,是不是真的实用,并能靠这些perk完成潜行状态下瞬杀4人以上的神技,还需要大家自己去实践。扎根这个站桩这个perk可以增加输出,就算喜欢移动来提高生存力的玩家也不难创造出攻击时的站桩机会。
引用[size=11.818181991577148px]whisperer0_0在10楼的build分享:

近战在这代非常强大,前提是很多因素结合的好。
潜行是近战必修,一个暴露的靶子很快就会被打成蜂窝,这点大家都明白。
扎根基本必修,这代的近战手感极差,不用辅助瞄准就是找虐,辅助瞄准扎根必然生效。
闪电突袭必修,这就是瞬移秒人,同时和扎根极为契合。
所以初始必要点数为9力量,9敏捷。这已经用掉了16点,我一般选择剩下的都给魅力,这样6点魅力配合衣服帽子眼镜可以到10,轻松说服,不耽误剧情。
初步成型为5级,潜行,闪电突袭,扎根,拳手或大联盟,敌人已经无法在被你突袭前发现你,潜行状态突袭连续打背两下,什么都死了。
遇到需要硬上的情况,突袭杀死人后找个角落回满AP,敌人一出现就突袭过去,10敏捷手指虎可以连续6拳,除了BOSS都一管AP解决。
推荐拳击,因为初期就可以拿很牛的固定传奇武器,在天鹅湖,去拿就行了。
总之,就是最优先潜行,其次闪电突袭和武器技能,然后扎根和忍者,再补充下护甲和近战武器改造就可以了。
优先完成武器改造,其次注意搜集油,完成皮甲的暗影改造,不管是什么怪都成了玩物。
游戏前期带把猎枪打炮台和动力机甲核心,后期点完近战需要技能后点出重型武器,实在无法近战时可以用火箭弹解决问题,其实这样的机会也不多,就那么几个怪,10倍潜行攻击连续打3下不死的怪在游戏里现在还没碰到。

四、能量流

特点:华丽的射线,充满科幻感的枪声,穿动力甲用能量步枪tmd才是辐射的正义!按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供

能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。

分支1:手枪能量流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。
初始的关键属性:6智力、6运气
必备perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客
完成雏形的最低等级:5级
最终成型的最低等级:42级
最终成型所需技能点:16

分支2:步枪能量流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。
初始的关键属性:2感知、6智力、6运气
必备perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手
完成雏形的最低等级:5级
最终成型的最低等级:46级
最终成型所需技能点:16

分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员
完成雏形的最低等级:5级
成型的最低等级:49级
最终成型所需技能点:15

备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,这伤害想想就觉得可怕,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。

五、兼职流派

因为技能系统的改变,让人物build更自由更多样,让很多以前自成体系的流派在本代中可以作为兼职流派和主要的战斗流派相兼容。

兼职1:废土重建工程师(其实不能算兼职,因为这是辐射4主角的真正职业!)

必要属性:6魅、6智
关键perk:枪支迷3、医护1、科学3、本地领袖2、瓶盖收集者2
perk所需技能点:11点
最佳兼职流派:能量流

备注:目的是解锁所有的建筑模块,其实不需要刻意去build,因为生产perk其他流派也都各有需要,只要在把主流战斗流派完善的同时去发展就可以了。

兼职2:爆破

必要属性:5感知
关键perk:爆破专家、扒手2星以上
perk所需技能点:8点
最佳兼职流派:潜行狙击流、潜行近战流、炮塔洒水流

备注:爆破和下面的枪托打手都是对战斗能力的补充,但爆破相对实用度更高。

兼职3:枪托打手
必要属性:8力量
关键perk:破坏者
perk所需技能点:4点
最佳兼职流派:洒水流

备注:能靠枪的连续砸击让敌人麻痹,我觉得有点鸡肋吧,我唯一能想到这个兼职发挥作用的时机就是要换弹夹的时候被敌人近身了,或者没弹药了……偏好用步枪点射的玩家,可以给枪口上刺刀,处理被近身而无法换弹夹或没弹药的情况,但属性成本太高了。

兼职4:机甲师(或者说是各流派的进化版)

必要属性:3力、6智
关键perk:护甲商、科学
perk所需技能点:8点
最佳兼职流派:能量流

备注:目的是为了打造最强的动力甲,近战流派可以点出4力量的工匠,把动力甲手臂改造成自己喜欢的麒麟臂!9智力的核能威力学家并不推荐,主要因为9智力属性成本太高,另一方面是主线支线玩下来并不缺核心,而辐射武器毕竟是少数。

兼职5:嘴炮

必要属性:7魅力
关键perk:渣男和寡妇、派对男女
perk所需技能点:6点
不存在战斗流派兼容问题。

备注:因为嘴炮最重要的是说服游戏里的npc,所以最重要的是魅力属性值带来的成功率,魅力最多点到7就够了,就算不用派对男女perk,也能通过酒和服装达到12点,基本说服难度很低了。感觉这一代嘴炮只能算是技能之一,无法成为游戏流派了。至于胁迫动物、恐吓低等级敌人这两个perk,选不选全看玩家自己喜好吧。

推荐的模型就写到这里吧,综上,我推荐的角色build思路就是:武器流派模型+兼职模型+各种伤害类perk+搜刮perk+生存perk+其他推荐perk,下面我以一个朋友想玩的步枪能量流兼职匪徒重建工程师、机甲、嘴炮为例,写一个角色build,他希望能加强队友攻击、又想出9智力的核能威力学家,还想拥有非常非常流弊的暴击、并且可以愉快地搜刮废土、愉快的建设聚落城镇,但是战斗最重要的敏捷低到极致他倒并不在乎。

初始属性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6运气
成型属性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6运气
属性消耗:5技能点(并未考虑娃娃带来的永久提升)
最终成型所需perk:护甲商4、枪支迷4、科学4、步枪手5、核能威力学家3、渣男和寡妇3、振奋人心3、暴击强化3、锁匠3、骇客3、医护1、本地领袖2、瓶盖收集者2
最终成型所需技能点:40
成型级别:46

其实我个人不推荐他9智出核能威力学家的,把这些属性分给敏捷或者耐力,或者分技能点给血肉横飞等伤害perk,这样在46级最终成型时能更好的提升角色战斗能力,不过人家就是希望出这个perk的。

用了3天时间写完此文,虽然很不全面,只希望以此帮助大家理清角色build的思路,有志为大家写出更全面build攻略的朋友有权转载、改编和完善本文。

最后祝大家生活愉快!



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