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发表于 2015-11-16 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leonhzy 于 2015-11-16 23:20 编辑

剧情的确是没什么很大的长进,毕竟开放式的游戏都这鸟样。四大势力基本上也是学习了半个原班人马做的新维加斯,也算是好事。
没有核心模式,有点可惜,不过差别不大。
居然没有道德设定,我表示无法接受,虽然99%的人都是玩好人。

相比辐射3最大的进步其实不是画面,是人物和怪物的肢体动作,这次估计是在动作捕捉上花了钱。
人物面部表情有提升,但是某些地方还是有些小瑕疵,还不够完美。
NPC说来说去还是那几句话,玩久了会无聊,感觉对话随机性基本就录了几句不同的话来代替,还有提升空间。
画质方面感觉某些地方的光影很诡异,建模还凑合,部分贴图分辨率太低,还有提升空间,不过我也跑不动。

敌人AI有提升,最突出的就是会包抄玩家,其次就是动作比较丰富,会做闪避动作,所以最终效果不错。
捡垃圾也算是圆了很多人的梦,垃圾终于不再是卖钱了,垃圾和武器防具的改装,整个系统做的还行。
射击手感大幅度提升,估计是做毁灭战士的那帮人过来指点迷津了。
所谓清了据点以后的奖励系统基本上就是照搬了老滚5的,宝箱的东西一般,只能说中规中矩。
造房子系统想法可以,但是操作方式感觉就是官方MOD,非常不人性化,而且模型也少,没什么特色,建几个就差不多了,整个系统有很大的提升空间
传奇敌人和武器,其实效果也有限,不过有总比没有的强。
对话系统一定程度上简化了,个人不太喜欢,不过有全程配音还是不错的。
动力甲这次至少有足够的防御,至于动力甲血量少也算是平衡性的调整,不管如何不像前作一样垃圾了,至少穿着感觉很安全,而且最重要的一点,穿着很帅。
护甲系统不错,有很大的自定义与MOD空间。

总体而且B社做了一个老滚辐射4,效果还是不错的,但是B社的辐射相比以前的辐射,甚至是辐射3,最大的区别就是B社没有领悟到不同人物属性和不同的选择带来的区别可以完全改变游戏的过程。
B社辐射不管你是什么样的人物,选择什么样的对话,做好人还是坏人,游戏流程都大同小异,或者说区别只是字面上的,走的路杀的怪都差不多。
但是B社的长处是做了一个让人会一直想去探索的虚拟世界,根本停不下来,这次辐射4的耐玩度很高,我生存模式25级连个电浆枪都没见过别提各种高级武器了。。。

或者说B社知道就算做了那么多可能性,90%的玩家都是去选择最常见的方式,也就是做一个好人,然后把坏人全部突突突了。比如辐射3可以做邪恶的主角,但是真正这么玩的人很少,所以辐射4像老滚一样,道德设定都没了。
听说辐射2选女性角色10点魅力一路啪啪啪通关,请问有几个人会这么玩?
至于4个结局都没有完美的,如果有完美结局,那其他结局做了也是浪费人生,99%的人最终会选择完美结局。那其他结局的内容分量和完美结局一样但是却没几个人会玩,劳民伤财。










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