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[讨论] 【喜感玩法】高智商劝说流生存难度,有搞头么?

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发表于 2015-11-17 00:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 哥只是看看 于 2015-11-17 06:50 编辑

我正在尝试这个玩法,现在7级了,打过了黑人的第一个任务就是那个工厂的。
感觉有点意思:
1,智力高(10点)经验升起来杠杠的。
2,魅力高(10点)说服杠杠的,经验也就来得多了。
3,举枪让人投降成功也有额外经验。
4,举枪让人成功会引起注意,但不会马上被发现,是否会有潜行劝说近战流,目前还不好说,但这个难度肯定很低,因为潜行近战流已经可以证明是游戏最低难度了,秒杀一切。
5,举枪劝说尸鬼2次,全都失败了。
6,举枪劝说野狗和一条背着炸弹的野狗全都失败了。
7,还是加了小手枪战斗力,因为说服失败了还是要打。
8,说服成功的人可以执行枪决,但是因为威力太小了(力量1、感知1、敏捷1),所以……
明天继续乐呵,看看有什么惊喜玩法,感觉这个玩法对于游戏路线的熟悉度要求更高了。
补上属性点,不求容易玩,只求乐呵和探索新玩法,这个加点战斗方面只能靠小手枪和宠物硬杠,嗑药会上瘾(没有任何体力),潜行行不通(无敌的潜行近战更行不通了),但是生存难度你懂的。
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