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[游戏讨论] 我覺得這遊戲貌似不如蝙蝠俠阿

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发表于 2015-11-21 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 好玩狗 于 2015-11-21 19:53 编辑

和蝙蝠侠玩起来算同类型的先说说这两个游戏哪里像吧
1.战斗方面通常情况当刺客被发现就反击战斗方式也差多基本上就是XXXX连续攻击然后B反击(蝙蝠侠Y反击) 也就这样了再来多点小道具而已
2.移动方面,蝙蝠侠主要用绳索移动,陆地可以用战车,而刺客一样也是用绳索移动,陆地用马车,你说像不像
3.系统方面,升级之后,蝙蝠侠可以将点数配到一些道具或者技能上,刺客也是一模一样的升级方法,只是差在蝙蝠侠没有金钱概念(主角就高副帅了有啥有啥)
4.任务方面,蝙蝠侠大概有10种分支支线任务,总共约一百个总左右,地图上有很多谜语可以收集,这点和刺客也差不多,想解主线就主线,想支线就支线,地图上有很多道具能收集


蝙蝠侠跟刺客战斗方式
不过蝙蝠侠战斗起来比较细腻,会应因各种场景最初不一样的攻击方式,拳头招式也比较多,刺客信条打来打去就一模一样的招式,就好像三国无双你只能用XXXX 不能换朝一样

就拿武器敲头两下然后用膝盖等顶一下,重复再打一次还是这样一套看了有点腻,(虽然说换武器打法不同不过战斗起来重复率太高)

反击模式蝙蝠侠也够多,刺客信条就那几套,总知觉的重复率太高了,刺客信条,刺杀暗杀动作也一模一样,蝙蝠侠偷袭的动作花样可多了,比较看不腻了


暗杀模式
最后一大败笔就是刺客信条电脑智商太低了,刺客信条身为一个暗杀游戏敌人的智商如此低我也不解
1.敌人看见尸体,竟然警觉性也不会提高,顶多四处找人,过段时间又回去自己的岗位上,猪吗?,人都死了你也无所谓?反倒之下和动作游戏出生的蝙蝠侠差距可大了,一但蝙蝠侠被发现或者看见尸体,敌人就会有警觉性,首先不再四处巡逻,有的会组队,不会单独行动给你暗杀机会,因为蝙蝠侠里面,暗杀敌人一次只能一个人,没有办法多重暗杀,还会放陷阱,再来敌人更聪明就是,视线都不会离开,比如如果要爬楼梯,不会蠢到两个人一起上楼梯,让后面的人被暗杀,会先等另外一人到,在一起上楼梯,一次也只会一个人上,先上去的人会先警戒,看的出来敌人不会和刺客信条蠢的跟猪一样,而且也不会再被一些小道具(比如声音)给吸引。

另外被打倒的敌人在蝙蝠侠中不会死亡的,会被敌方医护兵给救起来,医护兵能力很差,但是敌人会有战术,医护兵会要求掩护才开始行动,此外没有拿枪的敌人,在发现蝙蝠侠之后,会派几个人拖延你,其他人会去拿武器,甚至拿枪(在蝙蝠侠中,枪的威胁性非常大)。反倒刺客信条,敌人只会跟头野猪一样追的你跑,哪边有东西就去哪边,追不到就回自己岗位,而且在这带有了绳索之后,根本不必担心被发现,反正绳索一飞,没人奈何的了你,再从屋顶跳下来继续暗杀(被敌人发现竟然还能在暗杀,我也是不解)

再来敌人对付躲起来的蝙蝠侠敌人也有一套找出你的方法,比如你游戏刚开始躲在通风口,敌人都会找不到你,但是一旦你进入通风口被看到的次数太多,之后的敌人都会看通风口,而且还会对通风口发射火焰喷射器,再来刺客中的鹰眼,蝙​​蝠侠也有类似的道具,在蝙蝠侠中随便使用还会被敌人侦测,而且你如果暗杀速度太慢,敌人还会有警觉心,即使尸体没被发现敌人也会定期报数检查己方人数等等各种破解玩家暗杀的方法,还有更多就不举例了,何况人家蝙蝠侠是款动作游戏,暗杀只是其次,刺客啥都没有,杀一个躲一个,慢慢杀也能全部杀光,貌似刺客信条敌人蠢的跟猪一样玩家也只是杀杀杀,这酱,有点太单调了


再来最后一个比较,连合金装备都没想到的,你绝对不会失去耐心等待暗杀的​​时机,暗杀需要等待,在这过程很无聊,但是贴心的蝙蝠侠真的这点设计很好,小兵很会聊八卦是非,而且很多都很有梗,你在等待时机绝对不会无聊的,这点真的设计很不错,反正刺客,我真不知道我的敌人是畜生还是人类,竟然根本不会讲话,就算讲话也只有那几句叫嚣的台词,实在无语。


其他比较
再来我觉得蝙蝠侠剧情好多了,貌似刺客老实说剧情挺无趣的,甚至我看不太懂再演啥鬼,反正就拿一个啥鸟税片,开场又不知名转到什么现代化

画面方面我觉得蝙蝠侠还是目前所有PC游戏难以超越的,只是优化很蛋疼,正版据说有优化,反正我没正版不知道,只可惜因为优化问题,加上破解烂尾,真心可惜

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