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[脚本功能] 【MOD工具】【搬运】辐射4存档修改器及初步使用之捏脸数据导入原创教程!!!

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发表于 2015-11-22 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fly123fly 于 2015-11-24 15:43 编辑

N网出来了一个初步的存档编辑器by fubrus,虽然还很不完善,但我摸索了一下,发现我们已经可以用来导入捏脸数据了~尤其是对我这种打了一半想换脸,又手残的同学来说,非常重要~~其他使用还在摸索中,存档千万要备份,数据损坏概不负责哦~
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/838
http://pan.baidu.com/s/1c0odHCW
捏脸数据导入教程如下:首先找到想要的捏脸存档1和自己要修改脸的存档2
然后用存档修改器打开捏脸存档1


然后点击上边的player NPC然后点击出来的data

然后点击下边的export导出捏脸数据并保存~
然后同样的步骤打开自己要修改脸的存档2
直到点击data,然后选择import导入刚才导出的数据,然后点击右上角的save,选Normal就行了

然后捏脸数据导入完毕又研究了一下,大家最好按下面来,就没有什么副作用了

进阶教程:data数据初探

这两张图一个是新开档,一个是打了一段时间的档,

开头的这个数据到[q为止,主要是与各个势力的关系,如果原来有现在没了,自己势力的东西就从可拿取变为偷窃
然后人物样貌和属性等数据从自己名字后面开始一直到结束
第一张图片是未命名


第二张是已经命名为diane

所以我们要导入捏脸数据可以直接打开捏脸存档1(最好命过名,分配过属性,如果存档2里面已经分配过属性的话)和自己要修改脸的存档2,捏脸存档1中从我选中的地方一直选到底,然后ctrl+c,然后在存档2中选中同样的地方ctrl+v,然后save即可即可,然后加点修改等可以用控制台showspecialmenu改回来

由于人物样貌和属性等数据还和一开始选的基础脸型有关,而且时间有限,就没有仔细分析,大家感兴趣可以自己研究一下~

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