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楼主: wuyin630
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[讨论] B社 你还是老老实实的做程序员吧,人物刻画,剧情设计,情节把控,对话对白,还是交给黑曜石吧~

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发表于 2015-11-27 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wuyin630 于 2015-11-27 13:54 编辑

     最近看了一些关于 辐射4和巫师3的争论  好些个小白把辐射4说的秒天秒地秒空气  如果你真的是辐射粉 那巫师3的长处恰恰是你最应该接受和喜欢的 辐射是当年的rpg领域的NO1  是以丰富的人设 物设 剧情的张力 细节的把控 丰富多变的支线而闻名的。这块金子招牌的基因就是rpg
      B 社长于编程 长于对世界元素的搭建 而怎么把这些元素捏成一个整体 又彼此互相影响和关联  在人物 剧情 细节的表现力上 就是不行 或者说 就没那个基因~
一个好的游戏剧本 我个人的感觉 应该是象一个树一样 首先 你要有坚实的根基  这个根基就是世界观 人物 物品 元素的出处  要有源头 可以考据  然后 必须要有一个主干 贯穿游戏的始终 主干生枝干 枝干生枝节 彼此影响 却又独立存在,剧中有剧,话中有话  最后花繁叶茂 展现所有的元素,而不是一开始基础还没打好就直接铺开 盖房 各大势力 重复的 不重复的支线 探索  给人的感觉就是堆砌。
  
  辐射4要对得起这块招牌还有很长的路要走 最起码 你别把自己本来优秀的基因给丢了吧~~---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
刚刚吃饭去了  感谢认真回复的玩家,也让我增长了见闻  没有人否认B的为辐射做出的努力,否则也没有辐射今天的局面 这个结果是好的 可是这个转变是不是对的?
RPG   角色扮演   在心理学上 有角色扮演的疗法  在治愈二战老兵的心理创伤的时候就用过
角色扮演的初衷 是 通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力
将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术,以及拥有人性中重要的同理心。
也就是说 是扮演别人 不是扮演自己  是通过在游戏里扮演别人 从而达到理解别人 提升现实中的自己。而不是让你在游戏里实现自己
B社是迎合的很多玩家  ,也获得了很多认同  可丢失的经典 为什么现在连提都不能提了呢?

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