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[讨论] 人最大的弱点之一就是只盯着自己关注的东西而忽视了那些你不该忽视的,所以辐射才成了神作/垃圾

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发表于 2015-11-28 01:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 thegoldway 于 2015-11-28 01:31 编辑

我就是来引战的。好多人从来只看到游戏的一面,而看不到其他的地方,就互相妄加指责,竟说出如此粗鄙之语。



引战前言,先说背景:
本人90后,二级市场金融狗,喜欢游戏和阅读,尤其喜欢哲学和历史。年龄和阅历的关系使得我并未接触辐射1和2。我从上古4开始碰B社游戏,喜欢辐射3多过新维加斯。我不喜欢竞技类游戏,不喜欢网游;喜欢慢节奏、游戏性强的;最喜欢的类型其实是策略类和模拟经营类。(所以你们一定猜得到我最喜欢的大多是《维多利亚》、《欧陆风云》、《文明》等等)说这些只是为了跟你们说清楚我的偏好,因为这会影响评价的客观性。

既然是评价,那一个游戏的方方面面需要考虑周到。从以下方面来评价会比较全面客观
从设计的角度来说:游戏元素的设计、游戏世界的设计、游戏剧情的设计、角色表现力的设计、音效和音乐的设计等等都是主要的评价因素;
从技术的角度来说:游戏的画面以及优化水平、游戏的人工智能、游戏的自由度(包括对mod的支持)、游戏的耐玩度和完成度(包括bug的多寡)、游戏的舒适度等等是主要的考量因素。

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