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[游戏讨论] 说实话,我宁愿AC两三年出一作精心打造的,现在年货感觉U厂力不从心~

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发表于 2015-11-28 05:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Galneryus 于 2015-11-28 05:18 编辑

楼主从EZIO三部曲入得坑,当年E叔纵横意大利,给我带来好大的震撼,每个关卡任务都感觉很用心,特别是达芬奇那几个任务,超级赞啊!而且人物剧情刻画都很到位,Desmond最后去找伊甸苹果手机(错了。苹果而已)的时候,我人鸡冻了剧情上挖了好大一个坑,相当期待这个系列的新作。
然后....
然后到了康纳的AC,当时一看地图好大啊,有点吊的样子,然后任务就喊你去打猎,额.............好吧,虽然我觉得刺客应该干正事捅捅人刀子,完事了认识两个美女这样的,但是刺客终究也得持家吧,我就屁颠屁颠去打猎了,一打猎就发现这个酸爽的感觉似曾相识啊,尼玛这不是孤岛惊魂的第三人称版本么..........连收割动作都是一模一样,都到了独立战争了,还去杀珍惜动物,剥皮作袍子。算了,忍了。做了几个任务,老家的老大爷告诉你,娃啊,你爹是反派,我妈是好人,虽然我不知道他们怎么搞在一起的,那一夜你爹喝醉了酒....咳咳咳,你是上有国仇下有家恨的人啊,背负着伟大的使命,老家后山有个洞,洞里面有本武林秘籍,错了,有套刺客制服,速速去拿吧!我乐呵呵去把衣服拿了换上了身,马上找了两只小白兔试了试手,感觉那是相当的好,接着我就踏上了四处跑腿桶人刀子的路途,顺便捅捅路过的动物。
个人感觉AC3无甚亮点,各方面都还成,但是没有突出的地方,比较有印象的就是暗杀华盛顿那关。剧情更是为后面几作开启了凑数的起点。
然后到了黑旗,作为前作猪脚的爹的爹,咱们要扮演一个大海盗,OH~yeah~,想想都鸡冻,终于可以一本正经的烧杀劫抢掠的,再一番烧杀抢掠之后接着爱德华就被请到了一个小岛上,南美刺客联盟的老大爷老大妈对爱德华说,少年啊快随我们去拯救世界吧,加入刺客兄弟会,当牛当马好不好啊,作为一个要成为海贼王的男人,作为猪脚的我当然不要了,没办法为了剧情需要,我还是加入了,为了伟大了刺客,我继续去一本正经的烧杀抢掠,有空没事回到现代,还可以去偷窥公司同事的电脑,虽然他们设了很复杂的密码,但是为了观看到最新的.AVI,还是被我一一破解了。
黑旗我觉得是仅次于EZIO故事的AC,这一作的海战很有玩头,而且还有整整一座海岛作为基地可以升级,要是可以去抢些金银财宝和美女来岛上就好了,虽然我花了很多心思去偷看同事的电脑,但是依然没看懂在讲些什么。
然后到了大革命,最坑AC,为了这游戏,PC版本炸了,我还去入了PS4版本。次时代AC,我当时开始玩的还是有点小鸡冻的。这游戏剧情差不多讲的是,亚诺去把妹子,但是妹子是白富美,亚诺想去找妹子来一发,但是保安不给他加入party,还好咱猪脚有一身绝活,飞檐走壁找到妹子,可是妹子不给来一发,还被保安发现了,再跑路的途中,看到妹子的爹被反派捅了刀子,群众认为这刀子是猪脚所为,二话不说扭送到了公安,在监狱里面,猪脚遇到了一个刺客大叔,大叔告诉猪脚,你爹是刺客,你上有国仇下有家恨,背负着伟大的使命,然后带着猪脚越狱而去,猪脚跟着刺客大叔来到巴黎兄弟会窝藏地点,法国老大爷老大妈对猪脚说,少年啊快随我们去拯救世界吧,加入刺客兄弟会,当牛当马好不好啊,猪脚其实只是想把妹子而已,但是想想身后有靠山,还是挺牛逼的,于是干了一碗翔就加入了,认了刺客大叔做师傅,刺客联盟就传授了背后捅人刀子之术。然后猪脚发现原来妹子是反派那边的,妹子的爹也是反派那边的,但是脑洞比较大,想让正反两派合体,被捅刀子也是剧情发展所必须的不然这游戏还怎么出,也就释怀了,反正妹子还在,就和妹子一起对付邪恶的反派,但是被猪脚的师傅发现了,刺客大叔作为单身狗如何容得下异性恋,想把猪脚杀人灭口,但是猪脚经过练级打怪之后吊的一比,砍翻了刺客大叔,大叔最后吐出EXP和法郎之后嗝屁了,猪脚继续和妹子在一起打击邪恶没事背后捅人刀子。
大革命的画面效果很吊,但是内容个人觉得很空洞,也没留下什么深刻印象。
最新一作到了 辛迪加。网上都在说这游戏BUG很多,所幸我玩到现在还没遇上什么大的BUG,就两次莫名从马车上掉出来。这一作玩法其实还是有很多创新,有两个角色可以选,妹子擅长潜行,男的擅长刚正面,而且招小弟干人很有当年兄弟会的感觉,每一个收复伦敦的据点任务都可以有很多种做法,可以暗杀可以正面强上,可以飞刀可以开枪,可以让强壮兵发狂干死目标,活捉可以劫持慢慢走出来,也可以打晕了把周围的敌人杀光再扛走,颇有点MGSV的感觉,我玩了就觉得收复伦敦的任务最有玩头,反而主线有点不怎么有趣,流程都太短。因为故事年代发生在工业革命时期,建筑风格和生活方式的改变,这一作加入了钩索这个东西,用还是很好用的,就是太像蝙蝠侠了,对于爬墙信条来说,加这个东西还是要有很大的勇气,我个人比较喜欢这种新东西,毕竟时代进步了,本作一大败笔就是敌人AI太二,玩起来挑战性和成就感太差,UBI当年成名的雷曼和波斯爬墙王都是以精巧的关卡设计闻名,但是在AC上,这种关卡几代前就消失了,纯粹的堆沙盘其实并没有意义,城市太大又空乏只能弄些收集品和宝箱补足,收集资源和赚钱的任务,重复性太高,但是为了同伴好感度,还要不停的刷,这个是败笔之二,名人记忆感觉就是出来混一下,提升下游戏逼格,没有什么太大的乐趣。归根结底还是因为要年货一年一作,所以细节都能混就混。另外我个人对本作AC最满意的一点就是,人物和物品建筑的比例很好,有身临其境的感觉,不会觉得巨人症。

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