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楼主: iExist
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[讨论] 玩了两天新维加斯,想不懂是怎么会有人拿它黑辐射4的

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发表于 2015-11-30 09:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iExist 于 2015-11-30 22:57 编辑

两款都是神作级,可是拿NV黑FO4的点在哪?就是因为是黑曜石做的吗?

剧情上NV确实比FO4有意思。FO4各种杂项任务设计极其失败,无聊又量大,导致用心设计的任务显不出来。这是弊病,我承认,但也是好的尝试,以后细写。
NV虽然剧情好,但各种支线之间冲突太tm大了。比如我一上来直接闲逛去Vegas,跳了一大段找人剧情,这也罢了,可是我的游戏角色在我本人什么都不知道的情况下莫名其妙就开始和Mr. House聊什么Chip。我靠。读档,先从Lucky 38出来,不理House。进了The Tops,碰见Benny,巴拉巴拉聊一堆,大概知道那个chip是什么玩意,回头想去找House,我靠,跟Victor那儿选择进去,但是屏幕闪一下就回到原场景了!而且一点解释都没有!都不知道这是bug还是因为Lucky 38只能进一次。还有各种跳出、无限读条。讲真,FO4的bug比NV少多了好么!
到处乱走,各种没见过的人强行跟我说“你听说过我是吧”然后给任务,服了。

画面……well,NV的画面还不如FO3。10年的游戏画面直逼01年。

对话……有人说FO4 90%的对话4个选项其中3个结果都一样。我靠,NV难道不是吗?和90%的NPC对话基本都是所有选项点一遍,或者几个选项根本一样。至于对话挑战,当然FO4只根据魅力判定是一个缺陷,可是难道直接给出通过挑战所需的数值就是对的做法?

就凭画面和bug这两条,NV如果放到今年出,按照喷FO4的标准,绝对被喷出屎。那些拿NV说事的“老玩家”省省吧。FO4不过是有一些系统上的改变,大部分还是有益的。至于剧情,FO4尝试更合理的糅合Open World游戏中不同派系的故事线。虽然目前复杂度相对NV有所降低,但至少不会出现主角根本还没听过某东西就直接因为走到了特定地点,就和NPC聊起来的问题。

Update:
讲真,评论里都没几个认真看别人说话的。那些说我黑NV的就不提了。我批评NV完全是模仿那些批评FO4的挑刺精神,“按照喷FO4的标准,绝对被喷出屎”。开篇就说两款都是神作,阅读缺陷者就是看不见。
还有把我批评NV的话理解成批评FO4的。这素质也是够可以。

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