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[讨论] 一个辐射的老玩家对于辐射4“真实MOD”的建议

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发表于 2015-11-30 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 8ye 于 2015-11-30 21:41 编辑

楼下有一些吃饱了撑的故意歪楼的 我就问一句 如果按照你说的意思出了MOD  你自己玩么?  你自己都不玩你废什么话?


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这辐射4实在是太简单了 生存模式一点压力都没有  真的应该弄一个“真是HARDCORE” 模式
普通模式少血对人几乎没影响   身体有什么伤打一针就好  睡一觉满血   血针多的用不完(一律生存模式)
另外同伴用不会死也是醉了  真心墨迹的话  光靠同伴也能清版


个人感觉辐射应该有两个血槽 一行HP 一行是疲劳度   疲劳度一旦过高  整个人就会产生晕眩  无法瞄准  另外容易被敌人暴击
这些都是应该有的   同时辐射改为大幅影响疲劳度小幅降低HP    睡觉大幅恢复疲劳度但小幅回复HP  靠睡觉无法回复满HP
另外药类只有抗辐射类没有消辐射类  彻底消除辐射必须去医生那里   另外吃食物是补充疲劳度的最佳途径  靠打针虽然也可以但是会有药物成瘾(让烹调食物更有意义,否则光血针都用不过来,弄那么多补HP的吃的有屌用)

断骨方面  单支骨折可以自己接驳 但接驳后仍受影响   需要去医生处治疗恢复  如果上下肢一起被骨折  可以通过呼叫同伴协助救治
增加单人作战的难度  也强调动力甲的作用  不穿动力甲  就要靠潜行模式  不能再正面刚 因为骨折了没办法逃离战场只能等死
正面刚骨折的话靠动力甲可以飞走逃脱  穿着动力甲也大幅度降低骨折可能性。现在的动力甲利用率太低,电池耗电也太快玩了快一半了  都基本上不穿动力甲 毫无意义  


另外不允许快速移动  前期由于要探点 多靠步行 增加游戏乐趣  另外想通过一些高级怪存在的地方先期也不可能 避免了一上来
跑到某某地拿去BT装备这么一说  中后期有飞行背包 可以将动力甲作为载具 就像GTA一样  或者呼叫兄弟会飞机接送都是可以的
总之快速移动是很降低游戏乐趣的一项设定 真实模式不应该有这个


还有就是同伴,同伴应该改为NPC和普通同伴两种 普通同伴可以招募任何人   包括敌对势力的  可以靠武力威胁说服 或者类似辐射3那种
晕眩枪或者花钱买之类的  招募敌对势力的进攻相同势力敌人偷袭程度大幅提升的效果 比如你招募一个变种人去攻击变种人的阵地会比较容易。
但是同伴会有死亡判定,一旦HP耗尽无法复活,另外也无法在清版后自动回血,需要用药物治疗 当然可以不用像主角这么麻烦 无视骨折。另外普通同伴可以无限招聘 死了就再招一个

NPC也是一样 除了机器人可以修理之外  其他NPC只具备清版后自动回血的功能  但终归也有死亡属性  挂了就挂了  无法复活 所以带NPC
出去绝不可以靠NPC去清版 或者给NPC穿个奶罩就冲上去了。
包括武器防具免维修之类的 我就不想多说了  总之辐射4这所谓的“生存”难度 实在是太简单了 一点点生存压迫感都没有

辐射4弄个建设家园系统是好事  可是孩子都不找了去建设家园???  辐射4按理说应该先强制走完主线 然后把主线做短一些  类似个教学关卡
熟悉游戏系统  然后通过主线之后 开始无尽的废土探险 。这样才比较科学,玩家也能体会到这种来之不易的自由移动感。辐射4这个前奏做的
实在是太没存在感了。



觉得麻烦的人 可以玩普通模式休闲为主  喜欢挑战刺激真实的人 应该就有这种真实模式  体会一些刺激的探险过程  也别一上来完成度刚百分之20
就开始狂秒死亡爪了    我现在才30多级 死亡爪出来我一点压力都没有  两枪就搞掂了  掉血就扎一针  找睡袋睡一觉就好   实在无聊  应该到游戏的
百分之80-90完成度时候 拿到了真正高阶装备之后 再开始无视所有怪  这样玩着才有意思。





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