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[ISO] 【注意】增加近身武器的威力不一定需要满天星!我们的口号是:更薄更锯更平衡!

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发表于 2015-11-30 23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 怪斋居士 于 2015-11-30 23:08 编辑

之前一直看大神们说捏刀剑的时候要是想增加武器的威力,就必须搞满天星,然后进游戏就卡成狗……
我很长一段时间也是认为必须要用看不见的0像素点间格填满空间才能增加攻击力,直到这个月在捏剑的时候发现并不是点越分散,威力越大,而是还要计算碰撞时的穿透力,也就好比一颗钉子一下就扎到肉里,但是很多人可以表演躺钉床!而且,像素点太轻也不行,比如按:■□■□■□■ 排列的像素,威力其实不比■■□■■的大,就好像现在有的冲锋枪的子弹和突击步枪一样口径,但是穿透力差很多,就是因为弹头质量不一样!
好了,按照这个理论,我只用一个层来做刃,完全放弃多重刃,利用弯曲的边和质量的平衡来造剑,经过多日的研究,结果是这样的:

只需要5的材料!重量更是只有轻飘飘的1.43kg!
比起那些动辄几百kg的满天星合理太多了有木有!而且还挺漂亮的吧?中间弄成那样完全是因为在武器的中间增加一定的像素密度,就会增加攻击力!所以我称之为迷之图案!整把剑没有一个看不见的像素点,玩起来绝对不卡!我在贴吧贴过1个只要4的木头的,哪个的攻击力是211.1但是我嫌两边伸出去的长钉不好看,所以重新修改了下,加了1的木头,这把剑被我命名为:木牙!

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