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[讨论] B社不败金身已破!神话破灭!

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发表于 2015-12-4 15:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


通常我们说GOTY(年度最佳),一般都指的是TGA或GDC。

辐射3,上古4,上古5,都拿下了年度最佳。

是的,B社不愧是带B的,它就是那么牛B,它的每一款游戏都拿下了当年的年度最佳。

时隔8年时光,当年的辐射粉们已入中年,或快入中年。

今年E3大展公布辐射4时,老男孩们的情怀被触动,全场欢腾雀跃。

只要你不是个连游戏群或游戏论坛都不去的,你会知道很多人都在翘首以待,度日如年的等待辐射4。

游戏还没出,而游戏界已经有这么一句话流传,“辐射一出,谁与争锋?”

很多人已经默认它会是GOTY,因为那是辐射!因为那是B社!因为前三作的荣耀证明!

包括笔者,很多人忘记了巫师3,忽视了那个波兰小子的小工作坊,忽视了波兰小子的勤奋,努力,诚意,进步。

终于,辐射4在万众瞩目下出了,接下来口碑什么的就不用笔者阐述了,用“毁誉参半”这个词汇比较合适。

为什么?借用忘记在那看到的一位朋友的精辟,“学了别人都会的东西,丢了自己独有的东西”

虽然自从游戏出的那天,笔者到今天也仍在玩辐射4,差不多200小时了。

笔者认为辐射4确实是好游戏,但不怕不识货,就怕货比货。笔者还是支持巫师3。

B社太高估了自己,以为还能像当初那样吊打波兰小子(当年上古5干掉了黑马巫师2拿下GOTY)。

结果TGA奉上了年度最佳,最佳RPG,最佳开发者给了巫师。今天我们都是波兰人!波兰小子成为最大赢家!

而辐射4虽然圈到了钱,却颗粒无收,脸面扫地!输了荣耀和口碑,金字招牌倒塌,不败金身已破。

其实,这对B社也是好事,对游戏界是好事,是玩家是好事。

为什么?因为B社已经在王座上呆的太久了,它变的不思进取,赶工痕迹严重,一门心思圈钱!

希望B社能接受教训,反省自己。以后多点诚意和耐心,继续能做出征服玩家的作品。

最后,补充一点,在此之前,巫师3已经拿下了金摇杆和GGA的年度最佳,加上这次的TGA。

接下来还有IGN和GDC,巫师3如果能拿下,那么它就是游戏史上史无前例的大满贯。

我们继续看好戏吧!

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