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楼主: shihenwx
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[脚本功能] 一键以及手动汉化mod的教程,顺带传奇附魔mod和发光尸体mod的汉化成品

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发表于 2015-12-5 03:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shihenwx 于 2015-12-10 17:23 编辑

首先感谢“妈妈说用户名不能太长”菊苣


【注意,一键汉化仅适用于游戏本身就有的文本,比如装上mod以后,物品名称,地名,perk,perk介绍之类的东西变成英文,这个时候就可以一键汉化,全程不超过30秒】
【但反过来说,如果是全新文本,那就只能慢慢翻译了】


开始教程之前我先发三个链接一是我自己原创的分类mod,对着wiki上的物品代码,成百上千个物品一个个通宵手动弄出来的,http://bbs.3dmgame.com/thread-4984029-1-1.html
二是我自己汉化的更深的夜mod,mod本身并没有任何文本,汉化的是NMM安装包,http://bbs.3dmgame.com/thread-4987334-1-1.html
三是我自己汉化的星之魔法mod(老滚5),http://bbs.3dmgame.com/thread-4635937-1-1.html


第一个是原创,和一键汉化无关
第二个是汉化安装包,也跟一键汉化无关
第三个由于是全新文本,所以也跟一键汉化无关


更深的夜mod花了一小时汉化完的,主要是为了学习NMM安装包的格式
分类mod花了好几个通宵,事实上论坛里早就有其他的分类mod了,但我不喜欢,所以我行我上
星之魔法mod花了一个下午,很多时间是在校对,主要是名词并不统一,比如雪漫和白漫


为什么要发这三个跟主题无关的东西呢,可以自行想象


我要表达一点的是,我并不反对阅读权限,金元,以及回复可见,前提是质量达到相应水平


当然我自己并没有设过任何权限或金元之类的东西,我也不希望我以后会去设

于是进入正文

首先汉化需要有工具,fo4edit或fallout4 translator

fo4edit:http://bbs.3dmgame.com/thread-4981489-1-1.html

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在正式开始之前我有必要讲下游戏的结构,当然只是为了一键汉化的话请跳过这段

假设游戏里有个物品叫皮甲,防御力10,效果是敏捷+1


那么用fo4edit来看,就能看见物品的名字(皮甲),防御力(10),以及效果


没有mod的情况下,游戏当然就直接加载本身的数据了,也就是皮甲,防御力10,敏捷+1


但是我现在想改成防御力100,或者我想把皮甲改成“套装:皮甲”来分类,该怎么办呢?


方法就是把整个皮甲加入一个新的esp,当然也可以直接强行改游戏本身文件,但一件还好,一百件装备怎么办?改完了想改回来怎么办?所以最好还是加入新esp

于是问题就来了,加入esp是以物品为单位的,也就是说,假如想改皮甲,那么就得把皮甲全部的数据复制过去,然后再在esp里把防御力改到100

于是游戏加载到皮甲时就会跳过游戏本身的“皮甲,防御力10,效果”,而载入esp里的“皮甲,防御力100,效果”

但假如这个mod是外国人做的,那么他在复制时复制的就不是“皮甲,防御力100,效果”了,而是“leather armor,防御力100,效果”

所以这就是为什么打了mod会变成英文的原因,因为只能以物品为单位,一个物品必须全部从mod里加载或全部从游戏里加载,不能各加载一半

所以汉化也就是把esp里的leather armor改回皮甲,当然这样汉化完的东西拿给外国人用就会变成口口了


注意这里的效果就比名字和防御更加麻烦,但就跟这篇文章无关了
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先说手动汉化


首先打开fo4edit,勾上要汉化的esp


然后右键→other→localization→language→cn,这一步是调用游戏文本


然后再到左边,点开mod的各项看看里面有什么东西

打开后会看到海量英文,别吓成sb,这些东西并不会显示要游戏里,而且也不应该去动,真动了就进不了游戏了

汉化时要动的东西其实只有一个,就是FULL - NAME这一项,当然如果是汉化游戏里的某个书本,又或者是perk介绍,那么还要汉化DESC - Description或者DESC - Book Text


点开第一项co_mod_armor_Legendary_VATS,就会看到海量数据,但可以看到并没有FULL - NAME这一项,于是不用管,这些英文只是内部数据,不会显示到实际游戏中


当然,对于这个mod来说,如果要改材料数量来作弊的话,那的确就要改这一项了,但就算是小学英语水平随便蒙也知道这几项是在干什么了,有兴趣的可以改





依次看下来,真正包含FULL -NAME的也就两个地方,一个是Keyword里的Legendary Modification,另一个是Misc - Item里的Shipment of Nuclear Material - 10

第一项的意思是在装甲工作台里加上Legendary Modification(传奇改造,传奇锻造,传奇附魔,传说附魔,随便怎么说)这个选项


第二项的意思是把杂项物品里的“25个核子材料”改成“Shipment of Nuclear Material - 10(10个核子材料)”(实际是数据也变化了,在底下的count里)


所以扯了这么半天其实整个mod就两个Legendary Modification→传奇改造,Shipment of Nuclear Material - 10→10个核子材料


直接右键选edit就能改


【【啥?你说这么长根本记不住?那就来个简便版的,打开mod,找FULL - NAME,改成中文】】


传奇改造这个mod一共就俩词(旧版就一词),虽然是新词,但就两个词而已,英语不及格百度一下也知道是什么意思了,然后复制粘贴就行,会花掉超过30秒吗?


当然对于真正的汉化来说就有成百上千的词或句子了,那就比较耗时了,但一共就两个词的mod,也能装大神,啧啧


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上面说的是手动汉化mod的方法,适用于新文本的情况下,但大多数时候游戏里已经有原文了,比如皮甲的例子,这个时候就可以一键汉化


再次感谢“妈妈说用户名不能太长”菊苣





用发光尸体mod做例子,打开以后可以看到有子弹,装甲(游戏原文为穿着),魔法效果,perk,法术(游戏原文为辅助能力),武器这几项


依次点开每一项看看里面改了什么,注意游戏里已有的东西会用绿色标注,新加的东西会用白色标注


于是一眼望去全是绿,机智的你已经明白我们要干什么了





在esp上点右键,选择apply script(应用脚本)





弹出的窗口选restore record names from master(从父类中还原记载的名字)


esp的父类当然是游戏本体,也就是fallout4.esm,于是这样做就会还原游戏本身的物品名(乃至地名,perk名,介绍等)


然后就是见证奇迹的时刻





全部变成中文了(有些原本就是空白,所以还原后也是空白,这些是内部数据,并不会在实际游戏中显示,所以不用在意,还是那句话,一般只用在意FULL - NAME这一项)


然后直接右上角退出然后选保存就行


当然,对于发光尸体mod来说还有四个白色的地方,对应四个游戏里没有的新词,但就四个词而已,各位觉得百度四个词需要多长时间?


hightlight loot bags→高亮可搜刮的包裹,当然为了好听也可以改成高亮战利品,或者直接简单粗暴的“尸体高亮”


于是这样就完成了,就是这么简单,fallout4 translator也是有类似的一键汉化的,用哪个都行


另外发光尸体目前有bug,需要拾荒者perk一级,只能一级不能二级,需要在控制台里输入player.removeperk 65e65来去掉这个perk,然后player.addperk 65e65来加回一级的拾荒者,这是作者的锅,别找我


汉化成品 Scrapper Corpse Highlighting.esp (85.27 KB, 下载次数: 210) LegendaryModification.esp (42.65 KB, 下载次数: 179)


最后,wind_custom你怎么看

ps:这个mod论坛里已经有雷锋bigmap接手了,所以可以用他的,毕竟新版,http://bbs.3dmgame.com/thread-4991155-1-1.html
虽然新版我也有汉化,不过发出来就没什么意义了




基于官方翻译的物品分类排序 http://bbs.3dmgame.com/thread-4984029-1-1.html
更深的夜 http://bbs.3dmgame.com/thread-4987334-1-1.html
教你如何给装备添加效果,以此自制mod http://bbs.3dmgame.com/thread-4992283-1-1.html
微软雅黑子弹数和破解终端修复,华康系列special10以上修复【38种字体】 http://bbs.3dmgame.com/thread-4994797-1-1.html

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