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[脚本功能] 【原创】教你如何给装备添加效果,以此自制mod

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发表于 2015-12-6 13:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shihenwx 于 2015-12-10 17:24 编辑

总有sb想害朕


首先看这个帖子之前可以需要看看上回的如何一键汉化,http://bbs.3dmgame.com/thread-4991180-1-1.html


先举个简化版的例子


typedef struct
{
  char name[32];
  enum type;
  float damage;
  weaponEffect *we;
  char description[128];
} Weapon;


typedef struct
{
  char name[32];
  baseEffect *be;
  char description[128];
} weaponEffect;


嗯,看懂了就不用看后面的了,右上角退出吧
看不懂没关系,不影响自制mod,接着看下面


一个装备有名称,数值(攻击或防御),效果,一个装备只能有一个效果,游戏里叫做物品效果,ENCH,传奇特效属于改造配件而不属于物品效果,跟传奇锻造mod无关


一个物品效果可以由多个基本效果构成,MGEF


拿游戏里黎安的眼镜作为例子,可以看到有一个效果的名字叫黎安眼镜额外奖励



于是查找这个额外奖励,就可以看到这个物品效果是由两个基本效果组成的
一是加2点智力,二是减1点魅力



然后来看看游戏里所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有负面的


在这些基本效果里找出想要的,加到装备里就行


接下来讲实例,用我自己做的侦查瞄准眼镜为例



随便找个眼镜,比如太阳眼镜,里面有一个增强感知的物品效果



而这个增强感知的物品效果,由一个感知+1的基本效果组成


注意,这里不要直接去改增强感知的物品效果,改了以后就会导致所有包含这个效果的物品都受到影响,而我们这里只想改一个或几个物品


于是方法就是新建一个物品效果,把眼睛的物品效果改为这个新建的物品效果



先在游戏原文件的太阳眼镜上点右键,选copy as override into...


选new file


然后会让你输esp名,不包括扩展名


这样做就会让新建的esp里的太阳眼镜来覆盖游戏里原本的,当然也可以选copy as new record into...,这样就不会覆盖,但就只能用控制台player.additem来调出这个眼镜了


然后在眼镜本身的增强感知的物品效果上点右键,选copy as new record into...,这回就不要覆盖了,因为我只想改这一个装备,或是几个装备,不想让所有装备都受到影响,当然也可以直接在esp上右键新建一个装备效果,因为我这里想保留原本的增加感知,所以就另存为了,方便一些



在esp里新建的装备效果上点右键,选add,然后会出来一个空基本效果



把这个基本效果改成自己想要的就行了,比如侦查瞄准镜效果就是一个基本效果,ReconScopeEquippedEffect "偵察狙擊鏡裝備效果" [MGEF:00185923]

底下的数值留空,因为瞄准镜又不是感知,没有什么加1减1

物品特效本身是有一个叫Editor ID的玩意的,新建的装备效果里最好也改一下这个名字,我没试过不改,不过为了好看最好改改


Editor ID其实也是名字,只不过是显示在fo4edit和游戏后台的名字,full - name这一项才是真正会在游戏里看见的名字


但是对于这些效果来说,游戏里其实你也是看不到的,因为地上不会有一个叫“增强感知”的效果让你用E键捡


EnchClothingPerception,增强穿着感知,为了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整个Editor ID是EnchClothingPER_Recon "增強感知和瞄準標記" [ENCH:01000800]



最后到眼镜里,把物品效果改成这个新加的,包含了感知+1基本效果和侦查狙击镜基本效果的物品效果就行


附带成品,排序时放到物品分类的下面,另外友好目标是不能标记的,这是侦查镜本身的设定

ReconGlasses - shihenwx.zip (1.63 KB, 下载次数: 130)




顺便来讲下传奇附魔,传奇锻造,传奇改造,随便,版本1.35



打开后会有一系列constructible object,作用是让工作台多出选项,这些constructible object跟物品效果是类似的东西



然后这些玩意会调用游戏里的传奇效果(实际上是部件),调用并不会影响到传奇效果本身


是不是看到了很强的即视感?物品效果调用基本效果,工作台传奇选项制造传奇部件


EnchClothingPerception需要改成增强穿着感知吗?player.addiem需要改成玩家.增加道具吗?这就是为什么这些不需要汉化


然后1.37b之后的版本出现了可获取的传奇改造部件,注意游戏本身的传奇效果就是改造部件,只不过你不能锻造,也不能获取,不是物品效果



看见没?misc.item才是会进入背包里的传奇改造部件,也是需要汉化的地方,而1.35根本不存在这一项


Editor ID和full - name又是完全不同的两种东西,这些简单的数据结构都分不清,不愧是做过汉化的人,不知道我汉化英语日语的时候某人在哪里玩泥巴呢?


最后s10342001你怎么看?








基于官方翻译的物品分类排序 http://bbs.3dmgame.com/thread-4984029-1-1.html
更深的夜 http://bbs.3dmgame.com/thread-4987334-1-1.html
一键以及手动汉化mod的教程,顺带传奇附魔mod和发光尸体mod的汉化成品 http://bbs.3dmgame.com/thread-4991180-1-1.html
微软雅黑子弹数和破解终端修复,华康系列special10以上修复【38种字体】 http://bbs.3dmgame.com/thread-4994797-1-1.html

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