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楼主: 半神巫妖
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[原创] 3DM文学组《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶影

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发表于 2015-12-8 11:12 | 只看该作者
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SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
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发表于 2015-12-8 11:17 | 只看该作者
认真看过了,写得蛮好。“欲戴皇冠,必承其重”,赞!
只是,能不能贴图丰富一点,不要总是那么几张。。
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发表于 2015-12-8 11:19 | 只看该作者
see see...........
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发表于 2015-12-8 11:19 | 只看该作者
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发表于 2015-12-8 11:20 | 只看该作者
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发表于 2015-12-8 11:23 | 只看该作者
前言:怎么才能把“割草游戏”做成“出彩游戏”?

正式体验游戏之前,笔者特意留意了一下制作组,硕大的KOEI顿时亮瞎了我的钛合金眼,熟悉日式游戏的玩家们都知道——

KOEI,就是诸多骨灰级玩家眼中,割草类游戏的代表制作组,大名鼎鼎的光荣。

好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。

没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?

其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引发了一个问题:

到底该怎么做,才能把割草游戏变得更出彩呢?

反正“割草”这个大性质是没法改变,要想让玩家更有代入感和体验感,怕是只能在其他方面多下点功夫了。

说到这里,恐怕大家都已经明白了:这次的《勇者斗恶龙:英雄》探索的就是这个问题的答案。

或者说,从初代以来,DQ系列就一直在尝试做到,也逐步做好这一点。

提升画面细节,提升整体游戏性,丰富各项游戏元素,这大概是目前我们所知的,真正灵活的改进和提升
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发表于 2015-12-8 11:30 | 只看该作者
看看吧。。。。。。。。。。
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发表于 2015-12-8 11:30 | 只看该作者
看看呗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-12-8 11:33 | 只看该作者
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发表于 2015-12-8 11:37 | 只看该作者
不错。。
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发表于 2015-12-8 11:38 | 只看该作者
RE: 3DM文学组《勇者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶影 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2015-12-8 11:40 | 只看该作者

好的,提到光荣我们会首先想到什么呢?毫无悬念,无双系列。

没错,谈到这里,许多玩家可能要开始吐槽了,曾经被称为十一区国民大作之一的DQ,到底是什么时候开始和“割草游戏”联系在一起的?

其实追溯时间并不是最重要的事,真正重要的是,这样的现象终于逐步引
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发表于 2015-12-8 11:41 | 只看该作者
者斗恶龙:英雄》详细评测:DQ割草化? BY3DM文学组-叶
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发表于 2015-12-8 11:41 | 只看该作者
第三方第三方第三方第三方
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发表于 2015-12-8 11:42 | 只看该作者
79福田ift7ifiyygolgy
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发表于 2015-12-8 11:44 | 只看该作者
却无法兑换股份解禁后
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发表于 2015-12-8 11:47 | 只看该作者
看下评测~~~~~~
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发表于 2015-12-8 11:48 | 只看该作者
kankan....
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发表于 2015-12-8 11:49 | 只看该作者
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发表于 2015-12-8 12:05 | 只看该作者
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