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[讨论] 一句话总结美式RPG游戏性低下

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发表于 2015-12-8 17:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xycxyt 于 2015-12-8 17:16 编辑

辐射开头怎么那么多剧情10分钟还没打起来,不是·突突突刷刷刷才好玩吗,巫师也是怎么这么多话,看来没落了美式游戏为啥这么搞,废话好多,如同沾了血的姨妈巾一样让人厌烦,随便去找一款所谓的美式RPG大作,你不看完五分钟的剧情铺垫是进入不了游戏的,在如今这个快节奏的时代,没落是肯定的。所以才有了剧情跳过功能,即使到现在,很多游戏还是先让你看一篇文字,来一段旁白,搞几段对话,再来一篇CG,这样你真正能控制你的角色起码是十分钟以后的事情了,但是谁又能记得这不管我鸟事情的剧情铺垫,我只想玩游戏而已。应该像日本游戏生化危机进去就突突突,血源诅咒直接死死死。鬼武者3句话开打
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