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[游戏讨论] 不吹不黑,常年潜水的D版玩家忍不住发个言

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发表于 2015-12-9 00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        我98年接触电脑游戏到现在也有些日子了,大家都玩的半条命仙剑红警帝国石器时代魔兽以及后来各种什么的我也玩,不过天赋不行也只是娱乐水平,这期间出过荣誉勋章和使命召唤系列的确实是佳作,荣誉勋章一直感觉还不错不过好像很久没新作了也可能是我不知道请务必原谅我,使命召唤我个人感觉到现代战争第一步的时候就到顶峰了,越往后越敷衍,以至于12这个版本我没玩完就搁回收站了。
        先说说我认为好的方面,模型制作确实越来越细腻,各种效果逼真,剧情虽然说不上创新,但也中规中矩像个故事。
        我觉得越来越不好玩就在于设计团队把射击类游戏的侧重点没找准。细细回味一番,当年风靡游戏迷的CS被CF抢走许多玩家,我也心中愤愤不平,觉得CF抄袭CS,人物走路轻飘,feizhuliu花式装备很多,凭什么战胜CS  。它胜在“打击感”。
        CS远距离打人我觉得就像打一张纸,打中了,纸就倒下了(我是CS忠实的粉丝,只是惋惜CS没有后续改进)。CF在抄袭的基础上做了最重要的改进就是每一次击杀都伴随有击杀的提示音,走路虽然轻飘,但打中敌人后游戏营造的各种氛围都让人觉得我痛扁了他!后来CSOL的竞技模式改善了,让CS也增加了一些打击感,但是基于的游戏毕竟很老,估计也翻不出大浪。由此可以感受一下使命召唤给人的感觉,仅仅比十几年前的初代CS好了一丝丝。现实社会中我们有教养当然不能乱来,在枪战游戏中就是为了撒个欢,大肆破坏痛打敌人,攻击自然需要系统有回应来认可玩家的智勇。
        不管是枪械、载具,让我感到在玩一张纸一幅画就失败了,因为这不是十几年前枪战游戏刚出来的时候了,粉丝不可能三番五次的迁就。
        对了我是玩D版的,非要说我没入正还吐槽的,我提前回复“速速滚远”。这里可是三(D)大(试)妈(玩)之家
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