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[原创] 別老黑自由度不高、選擇,其實遊戲做得很成功!!(內有微劇透,不喜慎入)

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发表于 2015-12-11 09:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 狂生煞氣憲 于 2015-12-11 10:22 编辑

遊戲做得太成功,也是讓玩家很頭疼的一點
就是因為這樣才符合現實裡的糾結,哪裡像上古卷軸一樣,每個勢力都可以串
結果玩到最後都沒味惹;當然,這兩款我都很愛,各有優缺啦

自然本作最大的特點,就是主角就是個受害者,旅行的起點是充滿艱辛的

在這進行任務的過程當中,還蠻糾結的
所謂的學院路線,其實就是兒子成為了學院首領,然後兒子幫老子規劃了以後的藍圖人生
以個人本心來講,其實是很不喜歡這種已經都幫你量身打造的模式
而且是學院毀了本該幸福美滿的家庭,即便造就了我大冰棍當主角,可還是挺悲哀的

世上唯一的親人、兒子,成了大反派
為難最是父母心,即便有人說把遊戲看成數據就沒感覺了,可在玩的時候難免帶入
畢竟這次題材依舊糾結,前作三代也一樣,101避難小子最後就掛了是玩怎樣!?

而且鬧心的是,肖恩一副老爹的樣子要你接位,可當初破壞你家庭的,恰恰便是學院
這又回到了就是因為學院的破壞,導致孩子的認知從小便是由學院影響

如果按照現實邏輯,畢竟孩子都成為首領了,孩子的苦心經營不能浪費
況且你一進去就能當首領,多屌啊!

現實的政治就是以己方的利益為依歸,所以遊戲裡每個勢力其實都不純潔
各說各話、曉以大義、貌似很厲害
,目前就糾結著讓冰棍娘幫兒子好還是滅兄弟會罷?

目前還在一周目,根本廢土漫遊者天王

回到主題,因為看到很多人會黑說劇情不夠龐大、沒法兩面討好、自由伸縮、可長可短
可我認為,這恰好是好玩的地方

如果太過自由,那麼會顯得沒有目標,四處遊蕩
如果要劇情的話,沒錯,就來通關吧!

現實中本來就沒有兩全其美的方法,很多是像《鋼之煉金術師》一樣,等價交換
有捨便有得,如果太過完美,那又流於太過無敵主角光環(雖然各個勢力爭相拉攏繼很光環惹)

不過至少演繹了各個團體的故事都可以觸及
就是我們都歡迎加入,可享要再進一步探究利益爭奪的話
很抱歉,「請你選邊站!

人生不就是這樣充滿了惆悵、遺憾嗎?
就是讓你很X,可又值得回味

當然,對於緬懷三代甚至更之前的玩家
我覺得你倒不如去跟廠商說三代重製成四代的模式好惹,科科!


難得看到愛不釋手的玩具兒,波士頓市長那兒看著的
期待有MOD可以量產成為工房一景兒~

看到這兒,心都碎了,遊戲開頭的慘劇,女冰棍的無力掙扎


孩子的教育不能等,學院的洗腦,使得小肖恩日後為學院利益而戰
也認為利用冰棍是正當的,其實根本沒有多少親情可言

孩子的教育不能等,學院的洗腦,使得小肖恩日後為學院利益而戰
也認為利用冰棍是正當的,其實根本沒有多少親情可言
感情,很多是靠血緣,但更深一層是靠相處,沒有相處,單靠以前那種地域觀念式「老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪」,誰信誰傻
兒子都變了個樣,要投入感情被利用?我是挺感冒的啦





這追獵者的靈感肯定參考刀鋒戰士的吸血鬼獵人黑人哥!(正解選我無誤)


真酷,發光海
其實真心覺得可樂的數量有點少,聽說三代還有專屬任務、工廠?
可惡想做!


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