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[讨论] 我感觉辐射4差评居多是因为没有找准定位

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发表于 2015-12-12 01:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果辐射4当做一款RPG,他的剧情、任务流程、技能效果的设计根本算不上出彩,支线或者部分主线任务模式也大多是在“对话—炮嘴求加价格—野外集合—突突突—对话”套路里重复,而且对话也没有像老辐射和新维加斯那种幽默嘲讽的感觉,各种perk技能感觉也是鸡肋无聊(这问题从老滚5就有了吧,不然也不会总是有安魂曲、天际重置这类MOD出现),RPG爱好者根本不会买帐。但是要把辐射4当一个FPS,又会发现这游戏的手感很诡异,敌人大多数时候都是中枪了还在毫无知觉的走位射击,就像没有痛觉的机器人一样,虽然这代因为外包的原因手感问题稍有改善,但距离正统的FPS还是有很大差距,现在都流行电影化表现手法,巫师系列、COD系列大多如此,辐射4在这方面也是达不到一流大作的水准,同时还从老滚5继承不少毒点,武器同质化太严重了而且数量还少,枪械类型就那么几种,大概都是一类子弹对应一把枪,打下一个据点之后都会发现自己手上的武器和敌人的武器差别只有改装配件而已,搜刮起战利品的时候非常扫兴,有特殊造型的武器更是寥寥无几(我最喜欢的中式突击步枪也没了……),喜欢FPS的新玩家玩了之后能不喷吗?B社这次玩砸了就是因为在游戏类型上摇摆不定,无论是FPS部分还是RPG部分都没有让玩家满意,各方面都平庸了些,这次的失利也算是对B社的提醒吧,希望他们下一部作品能有大的改进而不是总留着一大堆问题和瑕疵让MOD解决
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