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[分享] 通关忍不住扯两句【微剧透】

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发表于 2015-12-15 18:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
60级近战,全程生存难度,后期辅修了突击队和科学,总计70小时学院线通关。
比较后悔的是前期用了弱智刷经验,导致游戏从剧情死亡爪之后就几乎变得毫无压力可言。
整个流程没花什么心思弄装备,有什么用什么。唯一值得一提的是出避难所后可以在修水管任务的旁边捡到一把大锤,近战的话能用很久。(不确定是不是一定有,照理来说直接摆在场景里的道具应该是固定的吧)。
接下来谈谈游戏本身:
可玩性感觉不如3代,也不如上古5。因为通关后我已经没有兴趣再进游戏了。
这个说法多半不太客观,毕竟上面也提到了,弱智刷等级会很无聊。除此之外,也许就是因为对bethesda这种老瓶新酒的做法已然厌倦吧。
本身这个模式相对废土2之类,玩法就很单一。队友纯粹是花瓶(下指令太麻烦,不下指令就是一群猪。要不是为了perk和负重我真的不想带任何一个),而一个人再怎么玩也就这么些套路,除了射击元素之外又没多少操作性可言(近战不用vats总是让我想到骑砍,于是我坚定的走了力敏全程vats瞬移---否则我必须克制自己关掉游戏去玩维京征服的冲动)。
本作新增的建筑和社区系统虽然是个亮点,也有很大的拓展空间,但就目前而言,玩过MC或者terraria甚至模拟人生之类的玩家估计都不会花多少时间去搞。在未来mod的支持下这一块功能也许会变得很有趣---现在就算了。
总的来说,本作的乐趣除了探索和剧情之外,主要就集中在战斗方面,而战斗的乐趣又主要集中在枪械。
强烈不建议新手做近战build,毕竟用vats很快就会觉得无聊,不用vats一方面抗不住,另一方面其实也没多少操作性可言。
还是安心打FPS吧,毕竟射击相比前作已经好很多了---虽然枪还是少了点---但这是mod和dlc可以解决的问题,不急。

至于4个势力,其实刻画的都不怎么好。
学院线的任务几乎仅仅只是让玩家了解一下这个组织,内容很少。作为一个老团体,他们的规模并不大,成员基本都是单纯的学者+合成年人,没什么主观恶性,虽然一些行事方法值得商榷,但至少有希望(主角管事一切皆有可能)。此外,如果全脑仿真和神经上传都已经毫无压力,那么超越地球还需要多久呢?最坏的情况也不过是合成年人解放全人类吧?挺好的(误)。
钢铁兄弟会一如既往的“反复无常”,前一作为人民服务这一作就开始强征给养了。唯一不变的是对科技的执著,一直强调限制科技的使用却从来不曾想过提高人的觉悟。但也没错,如果没技术,没动力甲,没有各种各样的炫酷装备,这组织也活不了这么久。强调技术才能活命,至少他们活下来了,学院对他们的存在是一个威胁,而铁路则是对他们原则的一种侵犯。这个组织的刻画算是最完整的,当然,要归功于整个系列的铺垫(但我依然灭了他们,毕竟有些人就是喜欢看着这个世界燃烧,尤其是飞艇)。
铁路是最莫名其妙的组织。他们的实力不强,人也很少,搞得和个特务机构一样。虽然看起来很高尚,但他们绝不仅仅只是因为将合成年人视为同类或为了反抗奴隶制而冒生命危险在对抗学院---大多数人的言行都没有体现出与此相匹配的觉悟。也许是对学院的恐惧或者种种私人恩怨?狄耿的话多少有些参考意义(虽然这货满嘴跑火车,信不得)。无论如何,包括动机在内的很多东西,都没交代清楚(任务只做到护甲升级,碉堡山通知了他们但之后选择加入学院。不知道还有没有其他隐情)相比上面两个,铁路明显要次一等。
义勇军就更次了。但他们次得特别---因为这个组织一直在为平民服务,而非"义勇军"自己,他们除了“为人民服务”之外几乎就不考虑别的。这也许会让他们的风格比较讨喜,但显然过于幼稚---毕竟被一群泥沼蟹灭团(叫你们不读毛选)。为人民服务是好的,但如果自己都死了还怎么为人民服务呢?劳动是对欲望的延迟满足,牺牲梦想同样是对实现理想的延迟满足。义勇军要活下去就要牺牲一些东西,而这些东西恐怕恰恰就是他们讨喜的原因。
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