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楼主: awpzzggg
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[讨论] 业内人士来说下为啥国内正儿八经的游戏公司基本不做单机

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发表于 2015-12-16 08:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 awpzzggg 于 2015-12-17 10:53 编辑

其实很简单,就是钱的问题
如果单机能有现在页游手游那样的收益,我大天朝用不了多少年也能出个巫师老滚辐射啥的,并不是什么遥远的梦想
据我所知,国内的制作实力虽然还是稚嫩,不过也不是完全没有一战之力,只要在这个领域内钻研时间长了,真的不输给外国人

想想看,金钱逐利的巨大动力+高大上单机理想与对外文化反侵略,这种及其夸张的动力催动下,我们天朝人最终不比外国人牛逼就奇怪了
顺带一提,本人从业11年,国内单机手游页游,国外单机均有涉足,参加过的单机项目包括仙剑奇侠,圣女之歌,WH40K, 暗黑血统12 红色派系 黑街圣徒 老滚 昆特3

回到正题,然并卵的问题,就是钱
一般一个手游页游的制作周期,快一点的半年内,如果山寨别人素材的,再加上狂加班甚至可以拼到二三个月内,其实大部分中小公司就是这么干的,资源素材遍地都是,代码用现成的,玩法抄成功的案例,充值上面多动点脑子,这种模式在前几年页游手游最火的时候来钱速度近乎夸张,成功的话一个月几千万流水,那可真不是开玩笑的,谁叫我们天朝人傻钱多呢。这种来钱速度和成本的比是国外那种大型单机厂商基本不可企及的

总结比较一下,国内的刷钱模式,1~2KW的短期小型投资,维持一个20~30个人的团队绝对没问题,人力时间紧就加班(游戏行业就是加班行业)开发周期一般都是半年内,如果成功,一个月流水就算是2KW好了,这游戏要能上线坚持个半年,之后就算人都流失的差不多,投资,研发全都能赚到爽

而国外呢,首先人力成本比我们高很多,做单机么,体验要求高,这可是烧钱的干活,然后一款全新IP的单机,每个两三年不可能做的出来,然后出来了怎么卖呢,一份游戏大概算是50刀,也就是300多RMB,卖100万份已经算是很成功了对吧(其实现在大部分单机游戏卖不到这个数的)

但是然并卵,你回来看看成本,纯单机公司我没去过,不过一般人数不会少于国内手页游这样几十人小规模,专业人员工资肯定更高,三年研发周期这公司的维持成本可要大很多,引擎呢,要花钱买授权,游戏啃个几年做完了,营销呢,广告费也不少,这种模式的赚钱速度,基本是干不过国内的一夜暴富型模式的

我以前的一家公司某傻X老板,原本啥都不会,也只有点小钱,找风投对上了一个好项目,然后收益就是几千万进账,瞬间升级成壕,这是啥概念,如果他当时想做单机,要背巨大的风险拉投资,而且,几年前的事了,估计到现在还不一定能做完上市

哪怕是吃不到肉,只能喝汤的研发员工,有些成功项目的公司也搞那种成功项目研发人员拿一年甚至几年的二或三倍月薪,本来游戏研发就属于工资较高的行业,这样来个一两年,房贷首付什么的都妥了
你要和风投说做单机,呵呵.......

所以,说白了就是钱的问题,并不完全是水平不行啥的,真不是的

我也想有生之年看到国内单机爆发的景象,但是现在国内的大环境,一切向钱看,你就甭想了






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