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[游戏讨论] 孤狼之嚎——《刺客信条:叛变》的感悟

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发表于 2015-12-16 13:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 p123661513 于 2015-12-16 13:43 编辑

孤狼之嚎——《刺客信条:叛变》的感悟
       前段时间终于空闲下来,有幸玩上《刺客信条:叛变》这一款作品。
       平心而论作为刺客信条系列的粉丝,对此作的感受更多是唏嘘与无奈。
     《刺客信条》系列一直以刺客们华丽的身手,厚重而细腻的历史氛围。加上似真若假跌宕起伏剧情,凝造出一个波澜壮阔的史诗舞台。让人深陷其中,情难自拔。
      但毕竟花无百日红,当刺客系列成为了年货之后,从一场大家翘首以望的歌剧变成了固定更新的肥皂剧。而《叛变》这已经是刺客信条系列的第11部作品,且不说《刺客信条2》给予玩家一场非同凡响的游戏体验,从而奠定了该系列在玩家心中的地位,也成为了难以超越的经典。
      由此往后的每一代主角都在艾吉欧的阴影之下被人评头论足。无论是有印第安与英国血统代表着美利坚成长的康纳,还是纵横加勒比海劫富济贫的爱德华。他们都是制作组用于表达“自由”,“反权威”理念的角色。按刺客信条的理念与世界观,套在任何一个历史时期都是恰如其分。但经历过多次相似的游戏体验后玩家们已经有审美疲劳,甚至可以预言接下来刺客系列的剧情必然是某个主角被圣殿骑士欺负得家破人亡,然后投靠刺客组织一边报仇一边揭开圣殿骑士们的大阴谋,在死了几个亲朋好友之后最终手刃圣殿大BOSS。主角解开了自己的内心矛盾,完成了角色弧得以成长,也为后续的作品留下伏笔。
     (游戏开始出现logo的时候和主角一起跳塔的NPC感觉必死无疑啊·······)
      值得庆幸的是在《刺客信条3》中通过圣殿骑士海尔森的角色朔造某种程度上对圣殿一方进行了“洗白”,一改前几作当中圣殿一方纯属贪权,奢靡,残暴等观念。而《叛变》的出现更多是一部尝试作品,抛开原有的套路让玩家扮演圣殿骑士的一方。某种程度《叛变》若然能到达《刺客2》的销量与影响水平,必然会衍生出《圣殿信条》的品牌系列作品。与刺客系列双碧生辉,无论是对育碧,投资人,还是玩家而言都是一个最好的结局。
      其本身而言《叛变》承担着为企业盈利,延续玩家情感持续朔造品牌,持续改善游戏引擎,尝试挖掘新游戏题材4项主要任务。但不幸的是,《叛变》是年货的一份子,作为《黑旗》三部曲的最终章在制作时间受限制与KPI的压力之下制作组只能在游戏内容上有所取舍。让作品未能发挥至极余下许多可改进的空间余地。
      说了那么多以下才是正文。我将重点在情感工程的角度论述《叛变》并提出改进方案。欢迎大家交流。
      我主观地总结出了《叛变》做得不足的地方于对应造成的问题。



  
情感处理不足的地方
  

对应的造成问题。


对角色塑造不足。


玩家难以理解与认同主角的所作所为。
  
更难以在角色身上映射自身的情感,与角色一同经历矛盾冲突,推进故事发展。


对刺客一方的负面描述过少。


1.无法让玩家将叛变合理化。
  
2.无法让玩家在杀死刺客时候得以释放情感。更无法营造一种与昔日同僚为敌难以下手的感觉。


对主角的“叛变”未有足够合理化。


主角“叛变”时显得过于牵强,错过了一给予玩家强烈情感体验的机会。


在主角投靠到圣殿一方后未能展现出圣殿骑士的“正义”。


1.       玩家在叛变后无法体验到角色的转变
  
2.       未能表达出圣殿骑士的理念如何在游戏中实践。
  
3.       无法推进主角的角色弧,让其解开自身的矛盾


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 楼主| 发表于 2015-12-16 14:00 | 只看该作者
本帖最后由 p123661513 于 2015-12-16 14:04 编辑

3.让叛变的过度更自然:
   “叛变”是这一代的主题,是主角谢伊成长的关键。但也是众多玩家表示转折唐突,难以理解的地方。
   从游戏设定上来说,促成谢伊叛变的原因来自于刺客组织的“阴暗”与圣殿骑士“正义”两方面才能合理地过度,里斯本大地震的剧情尽管关键但只能作为导火线。
     如图所示,《叛变》的故事基调与伏笔有着从深到浅的安排,是有足够的理由推动角色“叛变”,但由于事前铺垫与展现不足无法将这种情绪凝造给玩家。
     最终在游戏剧情中展现的是谢伊在里斯本的任务触了发大地震,造成了众多无辜的人殉难,自己成为了帮凶。由此让谢伊对信条产生动摇,并且回到达文波特家园与阿基里斯对质时双方的冲突进步一升级,导致谢伊需要在自己的良知与对刺客组织的忠诚之间做出选择。大地震成为了主因而非诱发因素。更何况谢伊与阿基里斯所展现的冲突更多是语言上的误会而非理念上的分歧。
     就里斯本大地震一章而言只能说制作组完成了任务,通过限时奔跑模式在地震中求生,让玩家感到谢伊被刺客组织“坑”了一把。但并未危及刺客本身的信条,还不足够让玩家产生脱离组织的动力。
    不是因为里斯本的状况还不够惨,而是玩家对这个城市的事物还没有投入感情,即使伤亡再多也无法产生内疚感。所以改进的重点在于增加玩家对里斯本的感情投入,需要增加里斯本的章节流程,增加主线的任务。
而深层的原因需要通过任务与事件给予玩家压抑感,通俗一点说就是要表现出谢伊在刺客公司混得窝囊,付出高收入低,给上司打压,给同僚排挤。更关键的是看不到希望,无法实现自己的人生目标,最后是因为背了黑锅而失业了。让玩家同情谢伊的处境,然后将自     己在日常生活中遇到的困境映射在谢伊身上。产生出“离开反而是一种解脱”的感受,甚至是产生要报复老东家的情绪让玩家有动力去投靠圣殿骑士。

改进方案:
    在里斯本的加入2个新角色,与延长维纶德里骑士的出场,分别产生了3种主要动力促成“叛变”。
   就是举个例子,名称与头像大家自动忽略吧······
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
    谢伊在进入里斯本后被街上的孤儿盗去钱包,一轮追逐之后将到达孤儿院遇上A,通过她了解到里斯本的社会环境与圣殿骑士的行动。谢伊通过A的帮助发现教堂秘密找到圣器,同时A最后为了守护孤儿院而死在大地震当中,被谢伊挖掘出来后用遗言一语相关地询问谢伊“找到追求的事物了吗?”,既指教堂中的神器也暗喻谢伊此生所追寻的信条,最后由玩家使用袖剑为A解除痛苦送往天堂。
A存在的作用:
1.与谢伊之间的互动进一步朔造主角的性格,也以论证的方法探讨刺客与圣殿的理念异同。
2.通过孤儿在街上偷窃谢伊的钱包,与A训导孤儿的行为表达无制约自由是有危害,需要有法律与权力约束。
3.通过A表达孤儿院是圣殿骑士资助建立的,从一个侧面铺垫圣殿一方的“正义”行为。
4.谢伊为孤儿院完成驱赶流氓的小任务给予教堂与圣殿骑士的情报,让主角为孤儿院付出,建立感情链接。
5.在大地震发生之后,用任务方式让主角在孤儿院的废墟中进行挖掘,挖出孤儿的尸体与A进行最后的对话。将悲恸剧情推至最高峰,让玩家为自己执行的命令而后悔产生负罪感,也产生出质疑刺客信条的理由,形成脱离组织的动力。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
    圣殿骑士得到了刺客行动的情报而派出威廉来里斯本拦截刺客,在海上与城市中与谢伊多次交手,让刺客受尽苦头。
    在巧合的情况下在A的孤儿院中与谢伊相遇,威廉表示由于孤儿院的特殊环境不会与谢伊动手,并且与谢伊一起为孤儿院驱赶了流氓。但警告谢伊放弃寻找神器,下次再相遇必定会将猎杀剩余的刺客。
    当谢伊开启了大教堂的地下神殿时,威廉及时赶到与谢伊发生战斗,但被维纶德里在背后开枪所伤倒地后依然拖着维纶德里的腿阻碍其触碰神器。
    最后维纶德里命令谢伊用袖剑杀死威廉,临死前谢伊不解地问道为什么不放弃,他答道“世间仍有值得舍身守护的真理······”
    而当谢伊叛变后受伤被芬尼根夫妇所照料,临别两人拿出儿子的衣服与武器给谢伊使用,谢伊才知道芬尼根夫妇的儿子就是被自己杀死的威廉。谢伊隐瞒了自己与威廉的事带着愧疚感离开,其后也从乔治·门罗的口中得知威廉的生平事迹了解到圣殿骑士信念。
    谢伊加入圣殿骑士后正式登门向芬尼根夫妇表明真相谢罪,也表示愿意代替威廉承担儿子的义务,将剧情推动到一个高潮阶段。夫妇原谅了谢伊,请谢伊继续投身圣殿骑士的事业完成儿子的遗愿。
威廉·芬尼根的作用
1.以个人的言行与殉职来表明圣殿骑士的“正义”理念
2.在孤儿院的暂时休战与谢伊一同驱赶流氓建立情感关联。
3.用自身的死亡让谢伊形成内疚,持续推动谢伊为赎罪而靠近圣殿骑士。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
    安他排带领主角前往里斯本执行任务,除了言语上的不屑与挤兑,更故意派遣谢伊作为诱饵引开圣殿骑士的追捕。
    当谢伊从修女A中获取情报后维纶德里要求谢伊杀死A,原因是A与圣殿骑士有联系需要防止行动泄密。但被谢伊严词拒绝并指出该命令违反信条,并表示回到殖民地后会向组织请求调离他的管辖,这让两人矛盾加剧,让维纶德里骑士立心要除去谢伊。
    在教堂当中维纶德里执意要谢伊杀死威廉,而自己无视任何劝阻拿起了神器导致了大地震,在地震过程中抛弃谢伊不顾而独自逃跑。
    回到刺客总部后诬蔑谢伊暗通圣殿骑士导致任务失败,掩盖了神器的真正作用也误导了阿基里斯。当谢伊回到总部与阿基里斯对质时故意煽动双方情绪,企图陷谢伊于死地。
    当谢伊在偷窃书本逃跑时,从背后开枪(游戏中原本的设定,但没有表现出来,只有在最后谢伊杀死挚友时有对白说明)
维纶德里骑士”存在的作用:
1.本身作为刺客导师,用个人极端的言行曲解“凡事皆允”映射出刺客组织为求达成目标不择手段的黑暗一面。
2.用他的言行与圣殿骑士威廉作为对比,映射出谢伊的行径更接近圣殿骑士。
3.深化与谢伊之间的冲突矛盾,陷害谢伊让其有生命危险,将“叛变”合理化。
4.将谢伊作为诱饵,铺垫出后续剧情中刺客们使用诱饵误导谢伊的手段。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
    最终通过三个人对谢伊的互动展现出谢伊叛变的动力与拉力,让整个叛变的转接更为流畅。

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硬硬的板凳
发表于 2015-12-16 19:22 | 只看该作者
楼主辛苦了,写了这么多
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冰凉的地板
发表于 2015-12-17 01:34 | 只看该作者
不知道是不是楼主的原创,如果是,那确实很佩服!能够写出那么多有深度的内容!“当刺客系列成为了年货之后,从一场大家翘首以望的歌剧变成了固定更新的肥皂剧”,经典的游戏之所以经典,是因为它有着能够震撼人心的内容,引起人内心深处的共鸣!但是现在的刺客信条已经离经典渐行渐远,日益平庸。
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发表于 2015-12-21 23:06 | 只看该作者
LZ你好,我是育碧公司HR经理,请问你有兴趣加入本公司年货信条团队吗?
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发表于 2015-12-27 23:01 | 只看该作者
好膩害。
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发表于 2016-1-1 00:10 | 只看该作者
本帖最后由 fezn 于 2016-1-1 00:12 编辑

楼主玩个游戏能分析出这么多东西,我觉得你不去当游戏策划真的可惜啊 ,未来的刺客信条OL就靠你来策划了。
其实这个游戏我个人认为是一款被低估的好游戏,虽然算不上经典但确实游戏性上可以打满分。主线剧情正如楼主所说有点瑕疵而且流程短,但支线任务非常丰富,地图也非常庞大,给人感觉这支线任务浩如烟海啊!海战非常过瘾!总体来说游戏性不输于刺客任何系列,如果满分10分这款评价8.8分完全没问题,如果剧情上再设计的更完善一些就可以上9.5分了,剩余0.5分由于图像引擎有点落后所以扣掉了。
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发表于 2016-1-2 00:46 | 只看该作者
这种帖子的回复居然那么少。。。
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发表于 2016-1-2 21:06 | 只看该作者
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发表于 2016-1-6 14:52 | 只看该作者
只能说前面几代塑造刺客组织太光明了.

叛变和大革命也是我唯一没有玩过并且入正的2部.

叛变如果顺着原先甜不辣路线.在秩序中寻找光明还有可能.

非要走刺客路线自由中找到光明就走偏了.
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发表于 2016-3-11 17:58 | 只看该作者
说实话,如果UB真的按照楼主这么改动,并且不要在一部里解决,做2部,第一部讲到里斯本大地震之后被刺客组织枪杀掉下悬崖;第二部从被领养(领养这段正好做成教程)一直到结局隐退。
第一部主打刺客游戏模式,第二部主打楼主的圣殿游戏模式。
那么谢伊说不定能成为和艾吉奥比肩的人气角色。
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其实你们可以叫我小A。

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发表于 2016-5-8 10:08 | 只看该作者
LZ太给力了,支持一个!!
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发表于 2016-7-11 17:47 | 只看该作者
支持楼主  我觉得叛变的剧情太短了  好多都没说到
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发表于 2016-8-1 01:52 | 只看该作者
我竟然看完了。。。
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发表于 2016-10-3 21:31 | 只看该作者
楼主的帖子实在是太棒了,只可惜发在3dm被埋没了,能投到某些网站就好了
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发表于 2016-10-4 17:09 | 只看该作者
这个设定可以先写个同人小说之后改编成游戏剧本,投给UBI说不定能做叛变第二部
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发表于 2016-11-1 18:07 | 只看该作者
楼主的帖子实在是太棒了……写了很多辛苦了。
不过我叛变还没有通关,否则我就可以仔细看完,现在就只能匆匆拉下来避免剧透
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发表于 2016-11-29 20:43 | 只看该作者
看完 顶
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发表于 2016-12-1 19:38 | 只看该作者
甜不辣和阿萨辛互相取长补短咯
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