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[讨论] 重新设计的耐力技能树,让潜行流,突突流,嗑药流,暴击流统统见鬼去吧。

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发表于 2015-12-17 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耐力技能树真心是反BUG的设计,一无用处。我不知道DLC,B社,会怎样修改和增加技能,但目前耐力技能树完全废的。

忍无可忍,我花了一个下午的时间重新设计一下。(等级)

L1:抗性+20;抗性+20(13);受到所有伤害减少10%(27);10%几率回避所有伤害(43)
L2:食物效果+50%,辐射量减少50%;食物效果增加50%,消除辐射量(16)  {也就是说像死亡爪肉排,敏捷+2,诸如之类}
L3:生命值+25;生命值+25,并且自动慢慢回血(19);生命值+25,并且生命值低于30%一下获得50点临时生命值,效力3分钟(30)
L4:毒素抗性+25;毒素抗性+25(17);受到毒素伤害时AP加25(26)
L5:辐射抗性+25;辐射抗性+25(18);受到辐射伤害时攻速和移动加快15%(29)
L6:部位伤害-50%;部位伤害消除,并且大幅降低酿跄程度(28)
L7 : 药物成瘾几率减50%,药效增强50%;药物免疫,药效增强50%(33){狂怒药加100%的近战伤害,哈哈哈,感知-10,呵呵呵}
L8 : 受到废土生物攻击伤害-10%;同-10%(35);同-10%(44)
L9:受到人类攻击伤害-10%;同-10%(32);同-10%(47)
L10:作为光能勇士现在有阳光的情况下,你所有属性+1;+1(25);+1(50)

最后一个看起来很碉堡,也确实很碉堡,但是考虑到废土的气候,经常打雷下雨什么的。最重要的一点是不仅对室外有效,对室内同样有效,只要是好天气。
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