本帖最后由 otll 于 2015-12-31 11:12 编辑
下面就跟大家说一下这个倍数是怎么来的,全靠这个东西
正常状态下, 加点顺序的不同会导致潜行攻击倍数的不同,区别如下(排列的前后顺序即为加点的先后顺序):
睡魔3, 忍者1, 迪耿perk, 忍者3 = 5.9x 睡魔3, 忍者2, 迪耿perk, 忍者3 = 5.9x 睡魔3, 忍者3, 迪耿perk = 5.9x 睡魔3, 迪耿perk, 忍者3 = 6.3x 忍者3, 迪耿perk, 睡魔3 = 6.3x 忍者3, 睡魔3, 迪耿perk = 6.3x 迪耿perk, 睡魔3, 忍者3 = 6.3x 迪耿perk, 忍者3, 睡魔3 = 5.4x
正常获得6.3x潜行攻击倍数后,使用静心剂,可以达到9.3x的攻击倍数。特别需要注意的是按照睡魔3, 迪耿perk, 忍者3 = 6.3x的加点方式,可以达成永久9.9倍攻击倍数!。配合药效perk和护甲的生物微网特效,持续时间大概为28分钟。(抱歉之前因为lz的疏漏,给了大家错误的信息) 但正常游戏进程中,静心剂的获取比较困难,目前已知有两种方式 1.马洛基斯药物工厂部分敌人掉落(需要完成蓝调相关任务才能进入) 2.3级以上医师小概率刷出(这个概率不是一般的小) 因此lz推荐大家配合以下mod使用,感谢c55852同学指路 N网原址 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2514/? 不会对游戏本体造成任何影响,也不需要汉化,删除不影响游戏存档,大家可以放心使用(莫名其妙打了个广告)。 另外由于配方材料比较难以获得,所以并不影响游戏平衡性,即使是硬核玩家,也不妨尝试一下。
另附出现5.9x、5.4x的解决办法。 用player.removeperk从高到低把3级忍者删除,再用player.addperk从一级开始添加一遍。 相关perk id 一级忍者 0004d8a6 二级忍者 000e3704 三级忍者 000e3705 同样可以达成9.9x潜行攻击倍数 这里也把睡魔ID代码给出,如果有的人上面的方法无效,可以试试删除并添加睡魔。 一级睡魔 0004b258 二级睡魔 001d2490 三级睡魔 001d2491
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