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[心得] 庇护所Sheltered生存150天凑齐露营车的一点生存心得

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发表于 2015-12-22 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
长久以来在三大妈都是托各位大神的福 卤煮作为一名伸手党也能玩到这么多好游戏体验到这么多的游戏内容
卤煮比较喜欢搜集式的游戏 例如san11 饥荒 GTA等等
最近卤煮玩庇护所这款像素生存游戏,在前期痛苦得死去活来,研究了两天终于被卤煮找出了解决办法,在150天内,只有2人死于野生王大锤的情况下成功凑齐露营车并搜集了一仓库军火,由此开始了享受外来务工人员外出搜集物资,本体4人在庇护所内吃喝玩乐的地主生活。
所以来这里分享一些心得希望能够帮到同样喜欢这款游戏的三大妈水友

1.游戏起始属性
这一点卤煮承前辈的福,找到了一些资料,也许有人说steam官网上本来就有,不过卤煮这里链接外网确实不太方便,幸好有三大妈前辈之前做过一篇帖子指路,原帖地址http://bbs.3dmgame.com/thread-4892067-1-1.html
以下是内容
Character Attributes:   角色属性

Strength = Dictates damage dealt with weapons/fists. Also used to figure out if a "bully" attempt was successful.  力量:影响武器\拳头造成的伤害。并且对Bully(威胁)选项有影响

Dexterity = Used to work out if an attack in combat hits. Also used to figure out if a "flee" attempt is successful. 敏捷:决定近战攻击时是否命中。并且对flee(逃脱)选项有影响

Intelligence = Used in "recruitment" attempts. The higher the number the better the chance you have of recruiting them. 智力:作用在recruitment(招募)选项。越高越容易招募成功

Charisma = Used in "trade" attempts. The higher the number the better the chance of getting "good" trades with NPCs.  魅力:影响trade(交易)。越高就越容易完成平等的交易
  
Perception = This is used when searching locations and dictates your chance of item discovery.  洞察:决定你搜索一个地方时能找到多少东西。

Character Traits:  角色特性

Small Eater = Food rations relieve more hunger.  吃得少:食物能够减少更多的饥饿

Courageous = First two attacks in an "attack to kill" are guaranteed to hit. 勇猛:在攻击-杀死选项中的三次攻击中,头两次一定命中

Deep Sleeper = Tiredness stat decreases faster when sleeping.  深度睡眠:睡觉的时候疲劳值减少得更快。

Proactive = Moves faster in the shelter and whilst exploring.  主动行事:在庇护所内移动的更快,在探索的时候也一样移动的更快。

Hands-on = Craft and fix faster.  亲自动手: 制造和修理的时候更快完成工作。

Optimistic = Gains stress slower.  乐观主义:压力增长速度更慢。

Resourceful = Higher chance of recovering more items when deconstructing objects.  足智多谋:当拆毁物品时更高几率获得更多的东西。


Hygienic = Dirtiness increases at a slower rate.  讲究卫生:肮脏值增长得更慢。

所以重点来了,
由于这是一款开始时起手难度较大的生存类游戏,我们在选择起始属性的时候应该以“获取更多物资”为目标,并且由于中期可以建造沙袋和书柜等设施来刷属性,重点是,------------书柜和沙袋只能训练其他4种属性,洞察只能依靠外出探索获取经验--------所以个人建议,两名家长角色选择生存类属性,也就是洞察9点的那一套属性配置,而两名小孩的属性并不怎么重要,基本都是在家建造和维护各类设施用的,属性随意不过如果有用小盆友外出探险爱好的话,同理也建议选择洞察高的那一套属性。
而由于游戏在成功度过初期以后,其实在物资以及其他方面可以依靠稳扎稳打的策略暂时用着低级设施,慢慢探索攒齐物资,而其他各类活动,除去睡觉外所占时间比例都不多。所以卤煮排除了其他所有特点,家长方面只有2个建议。
A.战斗类特点:勇猛。这个特点可以让你在后期使用钢筋和大锤,而不需要依靠枪械来进行那些不能规避,而只能选择正面刚或者逃跑的战斗。
卤煮这里的测试数据,满属性人物手持钢筋或大锤,每次击打的伤害60-70,而游戏内角色的血量为100。所以优点就是面对少数敌人的时候,手持近战武器的勇猛人物输出效率和枪械其实并没有什么差别。
优势:使用高伤害近战肉搏时,面对少数目标优势巨大,无需携带子弹,而且持续作战能力只受HP限制,不需要考虑子弹剩余量
B.探索养成特点:深度睡眠。这个特点可以让人物迅速完成睡眠动作。
相信大家都有过这种体验,外来务工的打工仔也许会有一身让你满意的属性,但是点开一看,发现特点里有一个“失眠”,那么也许你就只能放弃他让他做一些不重要的工作了
优点:⑴前期基地不够宽敞,作为占地大户,床不可能做太多,制作耗料较多且比较难搜集;⑵中期在外来务工仔外出搜寻物资的时候,本体角色在家进行看书和沙袋训练时候,能有效缩短睡眠时间,短时间内练满属性

这两个特点的选择就是青菜萝卜各有所爱了,另外卤煮这里不知是不是错觉,有一个现象:当你外出探索,所持有武器是枪械的时候,很少会遇到有NPC进行强行战斗的局面。

小孩方面:小孩的主要任务是在于建造和修理,而且这游戏其实食物并不缺少,所以卤煮建议小孩也是2种特点,积极主动+亲自动手
分配为:积极主动主要负责日常清理打扫,以及在空闲的时候修理损伤度低的器械;亲自动手负责建造大型设施,修理重度磨损的器械

当然也可以用食量小之类的特点,因为小孩的特点对于家长来说,影响微乎其微。尤其在后期工具台的效率道具搜集满以后,100%的工作台已经不太需要亲自动手这个特点的加成了
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