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[08/06]转贴暴雪答俄罗斯玩家问题

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发表于 2008-8-6 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自D3CN论坛

你好,我很荣幸能代表一个大型俄罗斯暗黑破坏神论坛的玩家们。我们仔细的研究了所有有关Diablo3的消息,然后收集了一些问题,希望能从您这里得到一些答案。
这些消息都来自http://blizzard.ru/forum :)

哇塞!谢谢你帮这位说俄语的fans翻译成英语。:)


1、我们都知道,主开发者之一是Leonard Boyarsky,他因开发《辐射》和《奥秘》等游戏而闻名。所以我们想知道,Diablo3的世界中我们是不是能像在《辐射》和《奥秘》中一样,即时地从一个地方旅行到另一个地方,顺便打倒路上的怪物呢?

最近没公开讨论过游戏中每一幕之间的切换问题。能用上那种方式当然很棒,然而,我觉得Diablo2那种每幕之间"唰"一下就切换完了的方式……很好用。


2、我们会不会摔进坑里或者从桥上掉下去?能不能把怪物从高处推落?

不能。除非是个特殊事件啥的。


3、装了mod的D3是不是无法玩开放的Battle.net?

我们从来不支持也不打算支持暗黑2或3的所谓“mod”。


4、我们知道D3中会有一些森林地貌(例如库拉斯特周围的从林),那么这些森林会是有一种幽暗、古老、深邃的氛围,还是就像Diablo2一样已经事先铺好路了呢?

除了网站上现有的以外,我们没有公布或者展出过任何更多的场景。



5、在游戏视频中最终打了一个BOSS,他的怪力能一巴掌把玩家的脑袋打飞。这种情景在玩Diablo3的时候会实现么?举个例子:当玩家的生命低于某一数值的时候,BOSS会不会发动一些独特的大招直接干掉玩家?

这就是我们想要做的。我们想让每个BOSS都有独特/随机的事件或者动画来表示他是怎么弄死玩家的。就是说如果你快被BOSS干掉了,你有机会体验一些新鲜的死法,而不是简单的眼一闭腿一蹬。不过话说回来,这只是一个想法。



6、有没有日夜的交替?如果有的话,这会对游戏造成什么影响?比如,会不会有些怪物只在晚上出没?白天晚上会不会遇见不同的怪?玩家的武器性能或者是外观在早晚会不会有不同?

据我所知不是这样。



7、有些由不同装备同时加强的属性会不会被直接的显示出来一共是多少?还是我们依然得自己去计算?比如会不会有窗口显示,你的所有装备一共加20力量5敏捷,之类的?

用户界面依然在修改中,但现在的Diablo3当你打开角色面板时,你把鼠标悬停在某个属性上就会看到基础数值是多少,加成是多少。比如你的生命值(vitality)是"24 (22+2)",就说明你基础数值是22,哪件装备或buff啥的给你+了2点生命,一共24。

现在是这么设计的,不过可能有所变动。




8、如果让你自己来提问的话,你会问什么?答案是什么?:)

问题:现在的Diablo3里你最喜欢啥?
答案:血沫飞溅。这玩意永远很爽。看见僵尸我就想去把它砸到爆浆。
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