游戏狂人
 
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这年头,电影级已经成为跟经典极品一样泛滥贬值的形容词..基本是个二三十G的三地游戏都敢宣称自己是电影级..于是,这么些年来,管你什么电影级,就这么着玩吧~
直到巫师3的出现,才让我真正见识了电影级..
别跟我说画质材质精度啥的.那玩意好,固然是好.但最大的作用除了让你掏银子买电脑,对游戏可玩度来说,其实就是个屁!当然,前提是别落后当前主流水准七八、十几年啥的.
我所谓电影级,这里不再说什么画质,重点是场景气氛感染力.关键是角色的演技.而巫师3这样一款由大量实时动画组成的RPG游戏,在这点上无疑和以往的各种大作有了极大的区别.
以往大多游戏,过场动画无非是3d模型对着口型念台词,再通过肢体语言交代完剧情。
在巫师3里面,我却能生动的感受到人物的喜怒哀乐, 悲恸,俏皮,幽默,奸险,温柔,伤感,绝望。
就好比语音小说,一个是机械语音朗读,一个是人工朗读。
好比汉化,一个机翻,一个由有文采的团队翻译。
至于剧情的感染力度来说。这,,请允许我先喷喷上古5.虽然我玩上古5的时间绝对比巫师3长。
尼玛跟着一个国家灭掉另一个国家都跟带着几个地痞打架一样的表现力度也真是跟他行业垫底的打击感有得一拼了(古惑仔怒曰:我们打架比这热血多了!)。
比较而言,巫师3的各种小高嘲无疑精彩激烈得多~当然,跟纯动作类游戏比还是有所不如~但电影级的演技弥补了不足。
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