3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5854|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[原创] A13.6更新内容,个人翻译润色版

  [复制链接]

32

主题

300

帖子

412

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
3
金元
4003
积分
412
精华
0
注册时间
2015-4-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2015-12-25 15:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Merry ChristmasSurvivalists, We have a great new patch under the tree. Note this patch hassome major reworked random generation code play old A13 saved games at your ownrisk.
圣诞快乐生存者们,我们在圣诞树下为你们准备了一个新的伟大的补丁。注意:这个补丁包含一些重大的随机生成的代码,如果使用以前的存档发生的任何问题都需要您自己承担。
Alpha 13.6 Patch notes

  • Added: New video Tone     Mapping options replacing the old Dynamic Contrast. Currently there are 5     options including Vibrant, Cold, Dark, Bright, and Vibrant DeSat. Vibrant     is the default. Note: These are experimental and could be turned into 1     default with usage of these for biome or player type effects.
  • 增加:新的视频色调映射选项取代旧的动态增强。目前有5个选项,艳丽,寒冷,黑暗,光明和去饱和度艳丽,默认使用艳丽,注意:这些都是试验性的功能,可以更改默认选项为1,对于玩家或其他生物类型的影响(估计会导致机器负担增加)
  • Added repair to various     concrete blocks
  • 增加:各种混凝土块可以维修(不错!)
  • Added: Some ambient one     shots to burnt forest.
  • 增加:有些环境(只需)一个镜头(就可以)切换到烧毁的森林(环境)
  • Added: VERY rough first     draft of caves. Still more to do with the noise values yet.
  • 增加:非常粗糙的洞穴初稿,关于噪音方面还有很多工作要做(新的矿洞结构?)
  • Changed: RWG random world     generation has a whole new algorithm.
  • 改变:RWG在随机世界生成了一个全新的算法(RWG,矢量三角基函数/可靠性试验工作组)
  • Changed: Lowered sea     level to 32 meters.
  • 改变:降低海平面32
  • Changed: Replaced per     biome terrain adjustment with single terrain generator
  • 改变:调整每个僵尸刷新的地形,替换为单一地形生成
  • Changed: Biomes now     spawned using perlin noise.
  • 改变:僵尸刷新现在使用柏林噪声(某高科技刷新规则)
  • Changed: Biome     distribution is more even per biome.
  • 改变:每个生物群落的生物分布更均匀
  • Changed: Hub layouts have     changed slightly.
  • 改变:城镇布局略有变化(求增加商店)
  • Changed: Hub Cell size     increased to give hubs a little more room to generate.
  • 改变:增加城镇单元尺寸,多一点生成空间(现在的小村落太多了)
  • Changed: Hub cell offset     set to 0 for a more predictable grid like hub layout.
  • 改变:城镇单元偏移设置为0,更可预测的网格状城镇布局(都是四方的了)
  • Changed: Did a slight     optimization to pine forest decorations.
  • 改变:对松树林的装饰做了轻微的优化(圣诞树?)
  • Changed: Increased     stability of stable cloth material
  • 改变:增加稳固的布料(方块)稳定性
  • Changed: Steel walls now     have 4000 hit points instead of 2000.
  • 改变:钢墙现在拥有4000生命而不是2000
  • Changed: Night time     zombies are restructured like day time zombies. Dogs on day 5, with no     spawning near day 7 so players have time for the night hordes.
  • 改变:夜间僵尸调整,如同白天僵尸。狗在第5天,而不是第7天左右刷新,因此玩家有时间来应对夜间尸潮。
  • Changed: Nerfed spike     trap damage now that gore blocks are disabled.
  • 改变:削弱了木刺陷阱的伤害,现在血块被禁用了(所以要降低伤害?)
  • Changed: cornbread hold     type and added custom hold item.
  • 改变:玉米面包手持类型,增加自定义手持物品
  • Changed: Player surface     walk slope max to 65 degrees (up from 60) to fix getting stuck on spike     trunk tips.
  • 改变:玩家地面行走坡度最高为65度(从60度上调)以解决陷入尖刺树干的问题
  • Fixed: New rbg colors to     map markers.
  • 修复:新的RBG地图标记颜色(我就没找到这个功能)
  • Fixed: Damaged Wood     spikes cannot always be repaired
  • 修复:损坏的木刺不能一直被修理(木刺可以修了?)
  • Fixed: Dogs attacking     rapidly.
  • 修复:狗攻击速度过快(好!)
  • Fixed: Limited voices on     the minibike sounds.
  • 修复:摩托车声音听起来有限(是增加声音了还是减少了?)
  • Fixed: Downgraded     cobblestone ramps stay rotated the correct way.
  • 修复:被损坏的鹅卵石斜坡旋转的正确方式
  • Fixed: Car harvest per     tier is now the same.
  • 修复:每层车的形态现在收获都是一样的(提高了马达和电池的掉率)
  • Fixed: Null ref when     filling lots of jars with water
  • 修复:同时灌很多水时的爆红字现象
  • Fixed: Several material     bugs where hardness was not 1
  • 修复:几个材料错误,硬度不是1
  • Fixed: Spike trunk tips     should take damage now
  • 修复:尖刺树干现在应该会造成伤害
  • Fixed: Light bug on     spotlight.
  • 修复:聚光灯的光线错误
  • Fixed: Texture tiling     error on stone block destroy particle effect.
  • 修复:石块被破坏时的粒子效果导致纹理拼接错误
  • Fixed: NRE on shooting an     arrow and disconnecting.
  • 修复:射出一支箭和断开连接时的爆红字问题(这个好!)
  • Fixed: Issue where cities     would stop rolling prefabs to place in the world.
  • 修复:地图上的城市房屋将停止起伏(房屋重叠问题)
  • Fixed: Issue where edges     of hubs had a sharp bowl like cut.
  • 修复:城镇边缘有一个锋利的碗状切口(悬崖峭壁)
  • Fixed: Issue where roads     would be very steep due to hub bowl cuts.
  • 修复:由于城镇的碗状切口导致道路非常陡峭(天梯)
  • Fixed: Y offset in     utility building water works.
  • 修复:公用建筑水厂(水塔?)Y轴偏移(的问题)

评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 20:49 , Processed in 0.031976 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表