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[原创] 《七日杀》v13.6全版本可用 教你怎么修改物品数量

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发表于 2015-12-28 20:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 g754114585 于 2016-1-2 12:21 编辑

D:\7 Days To Die\Data\Config\用记事本打开items,查找Stacknumber" value=后面是"1"不能改,不是"1"就可以,建议大家改"8000" 。 不要超过9999就可用, 建议大家改"8000"  。后面是"1"不能改,记住.     后面有很多要改的    点 查找下一个                                                          [<property name="Stacknumber" value="30000" />的也不要改吧我没试过]                    建议修改这个items文件前备份下                        <item id="25" name="torch">
        <property name="Class" value="ItemClassTorch" />
        <property name="Meshfile" value="Items/Tools/torchPrefab" />
                <property name="DropMeshfile" value="Items/Misc/torch_droppedPrefab" />
        <property name="Material" value="organic" />
        <property name="HoldType" value="12" />
        <property name="Stacknumber" value="8000" />
        <property name="FuelValue" value="4" />
                <property name="SoundIdle" value="Weapons/Melee/Torch/torch_lp" />
                <!-- examples for joel
                <property name="SoundUnholster" value="Weapons/weapon_empty" />
                <property name="SoundHolster" value="Weapons/Ranged/Pistol/pistol_fire" />
                -->
        <!-- <property name="LightSource" value="ParticleEffect/Point light" /> -->
        <property class="Action0">
            <!-- AttackAction -->
            <property name="Class" value="Melee" />
            <property name="Delay" value="1.17" />
            <property name="Range" value="2.5" />
            <property name="Sphere" value="0.1" />
            <property name="DamageEntity" value="6" />
            <property name="DamageBlock" value="1" />
            <property name="Sound_start" value="Weapons/Melee/Torch/torch_swoosh" />
            <property name="Stamina_usage" value="8" />
            <property name="Buff" value="burning" />
            <property name="Buff_chance" value="0.1" />
            <property name="DamageBonus.head" value="2" />
            <property name="DamageBonus.glass" value="25" />
            <property name="DamageBonus.snow" value="10" />
        </property>
        <property class="Action1">
            <!-- UseAction -->
            <property name="Class" value="PlaceAsBlock" />
            <property name="Delay" value="0.5" />
            <property name="Blockname" value="wallTorch" />
        </property>
        <property name="Group" value="Building,Basics" />
        <property class="Preview">
            <property name="Pos" value="-0.13,-0.7" />
        </property>
                <property name="DescriptionKey" value="torchDesc"/>
    </item>                  


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