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[讨论] 让三国的世界更加动态和真实,如果三国志以后有这个系统就好了。

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发表于 2015-12-28 20:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cssc1111 于 2015-12-28 21:17 编辑

还记得玩三国志11,选别的势力,看吕布战死后,貂蝉继位,貂蝉玩了十几年,死了,张辽继位。
还有一次显得无聊,比寿命,一年一年过去,一批一批的武将死亡,到了最后,全国就剩下两个人,只要对方先死,我就统一全国。
三国太缺人了,进入游戏第一个目标就是到处挖人,对于武将少难度高的势力 ,挖人是第一要务。
也不敢随便砍人了,就是大奸臣,也留着充人数

泱泱大国,这么缺人真的好吗?

如果有这个系统,让AI可以生儿育女,让这个世界更加动态就好了(类似十字军之王CK2,不过姓名没汉化,都是一堆英文,就是后代都随机也不记得谁是谁)。
那么有人会想,AI生子,子又有子,子又有孙,子子孙孙无穷匮也,这个数据量太庞大了,确实,CK2越玩越卡,后来的数据量多的惊人。

其实,玩家整个游戏过程中需要认识或者见到的人并没有那么多,只是很小的一部分,那么如何做呢?

只需要根据现有的随机武将系统,可以根据姓氏生成武将(也就是玩家生子)

在游戏里出现的每个武将数据里面,增加一个子嗣变量,最大5个(玩家可以最大10个),比方说吕布36岁,有(2,18),(1, 16),(1,12)(0.0)(0.0)
0.0就是不存在子嗣,2.18指的女,18岁,这个可以是史实吕铃琦添加的固定角色。(1.16)指的男,16岁,(1.12)就是男12岁。
玩家这时看到的界面里,吕布就简单显示有1女2子分别多少岁,至于叫什么,你管这么多干啥?你会问奥巴马儿子叫啥吗?

那么AI吕布如果缺乏将领或者人才,且这些后代满足16岁以上的,就可以提拔为将领,这时再随机生成武将数据,登上历史舞台,否则这个人在游戏里根本不占什么数据空间。
如果吕布死亡,他的后代就可以自动登上历史舞台,继承父亲的官位。


同理玩家手下再也不会缺人,玩家的将领们都存在子嗣,你可以提拔,也可以不提拔,他们如果战死或者病死,子嗣就会自动继承,你要看的不爽,可以革去人家的职,当然人家也会造反,毕竟有些天高皇帝远的
就例如历史上的士徽被灭。
每个武将家里都可能有女儿,你可以看多大,娶过来的时候再生成这个女人的数据,不娶过来别人家的女儿难道发照片给你???


此外,任何势力包括电脑缺人还可以提拔当地士族,就类似于三国志12的提拔系统,可惜三国志12也是只有玩家可以提拔。


再也不用舍不得砍人了,抓了君主,砍,抓了武将,砍,我们也可以来个曹操杀救火人,站这边的全砍死,大不了再提拔,闲的没事还可以砍个杨修玩玩。

再也不用留着那些酒囊饭袋混饭吃了,不行就革职滚蛋,薪水是那么好混的啊,可以任人唯亲,也可以任人唯贤,决不能因为没人的理由用一个大奸臣啊。

再也不用担心委任的太守缺人缺到死的困境,以前降服一个势力第一个做的就是把武将分给各个军团太守,打得快了一个城池3个将可能都不够,三国后期不知不觉就空了几座城无人管。

再也不用担心儿子找不到媳妇了,全世界到处是女人,完全可以根据政治需要去进行各种联姻,再也不是全世界就那么几个女人,都抢来就感觉收尽天下美女了,哪怕有些都几十岁了。


三国的世界从此更加动态,随时有可能有各种能人志士登上历史舞台,随着家族世袭制,我们可以见到伟大的家族被无能的后代搞得没落,权力更替,也可以见到子嗣继承后忠诚心不足导致的城池叛乱。
可以见到各种诸如袁绍三子争权一样的内斗,也可以见到各种政治联姻关系影响的外交。


不知道我的想法怎么样,有没有人赞同呢……







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