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[游戏讨论] 用复杂的多边形去做一个“简单”的造型,制作团队的思维方式有点奇葩.这个也是导致卡的主要原因吧?

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发表于 2015-12-29 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gpluoping 于 2015-12-29 10:29 编辑

远看模型很卡通  拉近了一看  这模型还蛮复杂的
这个不矛盾吗?
你要卡通就简单点嘛   类似题材的  村庄  矮人  异星   放逐  这些  那线条多边形简直省得不能在省了   这个游戏简直简直就是用多边形堆料  
其他大型的建造城市的游戏  你仔细看这些大楼   这大楼的多边形都没有你一个角色的多啊  那些车的多边形也没有你一个物品的多   何必呢   .这样的表现形式吃力不讨好啊.
还有那个某人的世界  这个游戏一个单位的模型至少能抵某人的世界40个单位  一个人可以抵10个人
这类游戏后期注定会有海量的单位和建筑   你能省就省嘛   
我没有制作过任何游戏  但是这个道理很简单   作为一个外人的理解  
我没说错吧?





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