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[游戏讨论] GDC年度最佳花落谁家?历代最佳游戏一展

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发表于 2015-12-31 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xionds 于 2015-12-31 21:04 编辑

2005
TGA 半条命2
GDC 生化危机4

2006
TGA 上古卷轴4
GDC 汪达与巨像

2007
TGA 生化奇兵
GDC 战争机器

2008        
TGA 侠盗猎车手4
GDC 传送门

2009
TGA 神秘海域2
GDC 辐射3

2010
TGA 荒野大镖客
GDC 神秘海域2

2011
TGA 上古卷轴5
GDC 荒野大镖客

2012
TGA 行尸走肉
GDC 上古卷轴5

2013
TGA 侠盗猎车手5
GDC 旅途

2014
TGA 龙腾世纪:审判  
GDC 美国末日

2015
TGA 巫师3
GDC ????

2015,无疑是大作的爆发年,而其中以三个著名的系列游戏为首:
凝聚了小岛秀夫心血的合金装备5
久违八年之久万众瞩目的辐射4
游戏界的新秀波兰小子的巫师3

TGA代表玩家们的声音,GDC代表游戏开发者们的声音,这两个奖项任得其一,都能成为GOTO,最佳游戏!
顺便一说,细心一看近10年来能够得到双料冠军的,只有神秘海域2,荒野大镖客,上古卷轴5。
巫师3已经不出意外的拿下了TGA的最佳游戏,最佳RPG,最佳工作室成为最大赢家。
真的一点都不意外,CD工作室用他们的十二分诚意打动了玩家们,玩家们把61%的票的投给了巫师3,而辐射4和合金5加一起也没它多。
在玩家们如此巨大统一的声音面前,TGA不敢不把大奖为巫师3奉上。如此的含金量十足,功成名就,实至名归。

但是,但是,但是悬念来了?它能够拿到接下来的GDC大奖吗?
毕竟作为专业人士的游戏开发者,口味和大众玩家还是有所差距的
就拿电影奥斯卡来说,像变形金刚,复仇者等商业大片,赚的钱再多,也入不了评委老爷们的法眼。
相反的,讨论人性,思想之类内涵的文艺片,就是所谓文青片,比较受他们青睐。
对游戏开发者来说,比起巫师3的跌宕起伏的精彩剧情,他们更在乎游戏是否有新创意,新模式等游戏性相关的核心。
所以GDC经常有冷门小众的新式游戏中奖。

毕竟近十年来能够得到双料冠军殊荣的只有3款游戏,巫师3能成就双冠王吗?成为年末们的骨灰玩家的最大悬念!
笔者自己强烈支持巫师3,不仅仅是巫师3的品质确实不错,波兰小子的态度很有诚意。
也因为合金5惨遭阉割实在是支持的底气不足,更反感B社不仅吃老本不思进取连传统优势也仍了,最恶心的是面对巨多的BUG却不管不顾玩家们!态度恶劣敷衍!

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