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[讨论] 初通神界3战术难度的几点心得

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发表于 2016-1-4 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sinbow 于 2016-1-4 17:55 编辑

露珠喜欢欧幻,有点小强迫症,有时候加点都要纠结半天,这游戏露珠打了一周,还是很有感想的,当然露珠也只是新手,老手可以无视啦~

先说说几点对游戏的印象,一个回合制游戏能做成这样,还是很震撼的,游戏系统打满分!可惜游戏难度太低,前期油火蜘蛛很容易过渡,后面就随便打了,最高难度大boss被俺的小盗贼一回合打爆。。。说的是带队友,可能独狼无队友难度会高点,以后重玩时准备弓手+其他双独狼~画面嘛阳光明媚,感觉还不错,剧情也丰满,可惜任务指引做的不是很好,解谜很多,露珠玩其他欧幻RPG常年不看攻略,自己研究解谜,却在这大受打击~~~但瑕不遮瑜,总体来说这游戏露珠眼里是神作级别的,毕竟真没想到一款回合游戏能做成这样

露珠的队伍是战贼双法,主角盗贼和法师,带的是玛姐和贾汉。玛姐贾汉是万金油很实用,真的是什么队伍都可以带~接下来说说几点心得,想到哪写到哪,有些跟原版不同的露珠会特意写出

先说属性方面。
1。玩盗贼的话还是推荐主角,性格无情的20%背刺命中太牛逼。
2。盗贼主加速度,敏捷只影响命中和技能的cd和技能特效几率以及装备需求。体质也要适当加些,不然最高行动点跟不上速度给的回合以及初始行动点就尴尬了。
3。盗贼技能cd都较长,技能伤害也比不过背刺,敏捷的减cd效果也很有限,其主要作用就是命中,够了就行,不用特别高。平时战斗点怪身上有个百分比指命中率,背刺时要保证百分百。不然没命中怪物会转过来要重新找背。
4。速度最好保证奇数。奇数才产生质变,没两点速度增加一点行动点。感知和速度一起影响起始回合点和先攻,因此感知也最好保证奇数。
5。感知被速度完爆。因为背刺保证暴击,感知所加的暴击率完全没用,所以感知还是留给战士弓手和贾汉吧~
6。盗贼除了速度最重要的是移速,保证第一时间绕背。衣服戒指靴子都能加速度,露珠最终用的还是制作的移速靴子。
7。法师最重要的次级属性是先攻,要保证优先行动。游戏末期最好保证25-30,并且要比盗贼战士高,这样每次盗贼都可以满buff上去砍~~~
8。法师前期主加智力,后期速度。智力含装备到20点即可(甚至不需要,露珠一开始不懂加太高后来看技能描述才发现技能特效150封顶,大家看着加就行了,保证各常用技能命中率达到150即可)再往上也不减少技能cd了。。。
9。战士力量和速度并进,战士比较需要命中(强力姿态和狂暴),致残保证1cd

技能天赋方面
1。盗贼一点战技是必要的,20%增伤20%移速的作用太给力了,缺点20的减命中刚好被性格无情弥补了,冲车也是不错的移动技。恶棍最好两点,必要的疾跑翼步肾上腺,两点恶棍还可以出10移速天赋
2。2双持减2ap,5双持减3ap,前期1点战技1点恶棍后第一时间点满,必要时可以点2技能天赋。加强版1天赋只能换1技能,因此该天赋性价比大增。
3。盗贼首发天赋背刺恶霸(必选),之后疾步如风、技能全部培训、越大越好都是不错的被动,可选的还有恶臭,避免机会主义,回来孩子。楼主因为是组队,法师第一时间控制怪了,所以碰到的机会攻击不多,没选避免机会主义。潜行及相关被动露珠也没加,理论上靠装备也可以5潜行,但5ap还不如多砍一两刀(个人观点)
4。玻璃大炮和急什么露珠没加。一个血量减半,一个要保持30%血以下,露珠不喜欢魂斗罗因此没选。另外25速度就有17点回合点数了,已经很足够了,不知道20是不是上限~这里是个人观点,喜欢的不妨一选~
5。加完双持后可以适当加强壮意志和幸运。
6。领袖很实在,含装备性格4点是必要的,6点也不错。推荐法师加,毕竟法师不需要命中暴击
7。锻造制作只需加2点,其余靠科学技术和护腕腰带。学识1点,其他靠性格唯物项链戒指。
8。开锁完全不必要,可以强攻,空白巫术卷轴也有几率写出开锁卷轴。偷窃楼主也没加,没偷过NPC~偷箱子等时只要隐形就不会被发现了。念力露珠也没加,不评价~砍价感觉作用有限,初期性格方面自私1砍价的效果甚至还不如无私2声望的效果呢,而且有锻造后期也不缺钱,没必要加,初期留意砍价的鞋子项链即可。魅力的话性格+1牙齿做的项链戒指也都加魅力,议员家里二楼的裤子也加1魅力,这样就有5点了,要口炮的话穿上基本可以保证不败了。魅力也影响物价,做大买卖时记得带砍价项链靴子,魅力戒指裤子
9。技能充裕的话,意志强壮都是不错的,个人觉得意志更有用点,而物理系幸运加命中也不错,还加掉宝率
10。法术方面,土1电1是万金油,战士也可以选,很实用。战士选位移技召唤技以及不需要几率的技能。
11。由于点数充裕,法各中法术都最好2以上,实用,适用性也广。
12。高级技能的话,巫术水电都很实用。土火个人觉得作用不大~大师级巫术用减抗的,水系冰雹电系雷云风暴都很实用,不过雷云风暴视觉效果太伤眼了~~~个人推荐法师都是四元素2巫术4,水电最好都有个大师级的,其他看喜好
13。防护魔法方面冰霜和电系比较实用,新手法术距离较近ap4点,熟练法术距离远ap3点,个人更喜欢用熟练法术,但占个位子,大家看着办~
14。防护石化是好技能,不止可以解石化,还可以解晕减速。净化之火也很实用,解晕冻魅惑。净化之水作用有限,不是很必要。另外战士的援手也实用,可以解倒地。
15。召唤物方面,前期蜘蛛后期死亡骑士都是好技能。四元素的话个人只觉得风元素实用,可晕可传送。狼露珠木有技能书,不评价。
16。控制方面,减意志的技能,减速,冰冻,魅惑都超实用,几个触击魔法也实用。
17。熟练巫术召唤物破坏也不错。而新手巫术的减抗只减魔抗,距离还近不实用。
18。前期油+火很实在。中期用电的话留意看地板,水导电,小心把自己人也电了。冰箭冰雹等导致的冰地板有时能起大作用,怪在上面移动有几率击倒,自己人的话记得穿附魔九寸钉的靴子

再说锻造制作,这游戏锻造制作很强大,露珠盗贼的武器鞋子从头到尾都是制作(鞋子露珠只要移速~~纯白装),战士也大部分是用制作的武器~~项链戒指腰带前期就能做出些不错的
1。锻造制作的东西跟工匠等级和人物当前等级直接相关。比如前期做的匕首+1速度,后期+3,而项链戒指前面+1人物等级高了+2.
2。贾汉自带科学家,配合手套+1腰带+1,只要加到2点即可,所以前期留意加锻造制作的装备。第一时间加锻造到2点。暗武器技能在加强版在加强版里不影响伤害,1点可以使用暗武器,3点可以用来强化,书籍给一点,有的戒指项链武器会带暗武器,所以理论上暗武器可以一点都不加,要加可以让准备洗点的人物加。
3。武器。盗贼的话前期留意各种小刀,小刀+铁砧=匕首
战士就无所谓了,武器溶解为大铁块,大铁块+铁砧=武器。弓箭手留意筋做弓弦,弓要树枝,弩要原木木棍
武器强化用先用磨刀石再用暗影矿。弓弩强化用弓弦。
4。防具。兽皮和各种碎片都可以留着,兽皮+小刀=皮革碎片,衣服碎片/皮革碎片/金属碎片+铁砧=鞋子,衣服碎片/皮革碎片+(魔法)针线=衣服,金属碎片+铁锤=金属衣服
这些可以用来过渡或者拿来卖钱,当然露珠一直用的是制作的跑速靴子,毕竟盗贼移速是仅次于速度的属性。鞋子用九寸钉强化防滑。金属盔甲用铁砧加移速,用鳞甲板甲碎片强化护甲。
九寸钉没剩的话第二幕银谷村做皮肉生意的会卖九寸钉和肥皂。。。。
5。精灵之尘是好东西,前期做各种戒指项链腰带后期做卷轴。另外星尘草+研钵=星尘,各种骨头头盖骨+研钵=骨粉,星尘+骨粉=精灵之尘。
各种材料+精灵之尘=魔法材料,魔化材料+绳/线/戒指模具/皮帽=腰带/项链/戒指/皮帽,其中相同材料腰带项链加的一样,比较有用的有兔尾速度,羽毛敏捷,头骨智力,爪子力量
戒指的话爪子头骨体质,鸡爪移速。牙齿均是魅力。皮帽没怎么合,有空会尝试。
4。纸张+精灵之尘=空白巫术卷轴。2张相同系空白卷轴可以合成空白技能书,卷轴+空白技能书=相应技能书。(墨水+羽毛笔)+精灵之尘=魔法墨水笔,可以将空白卷轴转为随机同系卷轴。
5。两个树枝可以合成双手法杖,单这用处不大。高级时属性才加2,还不如商店卖的或者双持单手杖。人物等级高时制作单手杖可以出加3智力或体质,比较推荐,这是加强版特有的。用各种精灵法杖+各类元素精灵合成。精灵法杖是指非武器的,各种商店有卖。
6。由于游戏难度不高,红宝石给防具加全抗的作用有限,平时看到留着就行不用刻意刷。元素精华可以合成单手杖或者前期给武器加元素伤害(想用就用,后期都用暗强化,加的多)
而折磨灵魂在高等级能加2点力量敏捷,玩盗贼弓箭手的话在商店看到可以买下。战士的话用不着,锻造的力量和折磨灵魂不叠加。

剧情方面,露珠自己都没玩全,就不细说了,只说一点,时间尽头的门如果开不了,很有可能是因为第二张图北面的破坏血石任务没做。
以上是露珠的几点浅见,欢迎讨论,大家玩的开心~

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