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[补丁] renjiansd's Enhanced Edition—3.205加强版原版MOD,霸王登陆加强版,2016.1.16更新0.04

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发表于 2016-1-6 20:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
声明!本MOD,你也可以叫作补丁,一切都源于我自己的更改和新写,包括功能,都是我自己写的,没有借用其他任何MOD,不存在任何感谢!
但是我还是要非常感谢47叔的不吝赐教和指导,还有三航之光、爆破机、敌人IV号J(你不要问我啊),都在多方面给予了很关键的建议和提点,感谢他们!
而且我本人也非常期待47叔的1.8早日来临!这个才是真的扭摆、摇摆!
本地图可以用于遭遇战玩,也可以玩成防守关卡,看玩家自己喜好。下个版本可能会分两个,一个着重遭遇战,一个着重防守战。PS:本MOD暂作为补丁式MOD使用,必须使用最新版的3.205版本进行游戏。优化了一下MOD加载后的位置体现,选择国家就能看见[美国-MOD]进去后就能看见被更换的[霸王登陆]剧本。
若无此名字现实则没有加载成功。
本补丁在原版基础上修改,所以基本不会存在跳出,可以放心玩耍。
更新时间:2016-1-7
加强版内容大概:功能增加:2016.1.7更新内容
1、杀敌得分,目前只计算士兵,不计算车辆等,大规模杀伤只计分一部分杀敌得分,杀敌一人得分2,即资源点数。
2、下个版本考虑增加车辆坦克的得分,但是具体设置多少分还没有明确计划。但是可以分为三种模式获得;
一:是一视同仁,即车辆单位,包含坦克均同等数量得分,无差别。
二:按大分类,车辆和坦克区分得分。
三:每种坦克的得分不同,按SK223得分比如系统判定击杀得5分(判定击杀可以参考士兵或载具获得战绩),击杀3号J型可以获得10分,以此类推。大家可以在下方留言给个建议。2016.1.12新增功能和修改
新增加车辆击杀计分,不论车型,一概被划分至vehicle分类的都将在被判定击杀后增加15分。
步兵改为1分。
己方步兵支援线介绍
单位一:步兵不改动
单位二:反坦克兵不改动
单位三:原为喷火兵支援小组2人,现在改为军官搭配携带信号弹枪的通讯员,限制招呼2次,价格120一次呼叫。
单位四:狙击手价格下调,有了军官的探测作用,狙击手的作用被削减,价格降为160一次。
己方支援单位线介绍
单位一:勃朗宁点三机器不变,价格下调至80。无召唤限制
单位二:迫击炮,下个下调。无召唤限制
单位三:原点五勃朗宁4喷口机枪改为单管20MM厄利孔,价格为165一次。需占领据点才能无限召唤
单位四:原57MM小钢炮换为M5的大口径76MM反坦克炮,加强玩家的放手力量。价格略下调
单位五:支援弹药车,价格不变,打算在下个版本着重更新补给内容。
装甲坦克线路介绍
单位一:m8小狗步兵支援车,0.01版无改动,下个版本有考虑加强或更换
单位二:霞飞,0.01版无改动,下个版本有考虑加强或更换
单位三:M4谢尔曼小馒头,改为76长炮管巨无霸。
单位四:105榴弹炮谢尔曼,召唤限制5次
单位五:M36强击手
单位六:M26超级潘兴
单位七:风琴,召唤限制5次
单位八:苏联的IS3,作为本关的支援车辆给美国用,但限制召唤5次。
以后的版本考虑新增或替换现有单位,考虑到增加单位会增加MOD体积,所以目前就先用原版内的相互替换,

2016.1.12更新内容
1、信号兵携带10信号弹资源出场,不会打一轮就要补充。
2、添加新的步兵小组,应征兵组,80块。冷却20秒。
3、原步兵小队价格不变,冷却为60秒。
4、反坦克小组提价到80.冷却为50秒。
5、军官组召唤依旧限制2次,价格提升至200,冷却半小时。
6、狙击手涨价到180块,冷却4分钟。
7、装甲运兵车涨价到320块。冷却60秒。
8、机枪涨价到90块,冷却35秒。
9、迫击炮涨价到240,冷却2分钟。
10、厄利孔价格暂不做改动,冷却时间2分钟
11、m5反坦克炮涨价到320,冷却3分钟
12、补给车着重改良,坦克炮弹补给车涨价到350,冷却5分钟。加速补给速度,加大补给总量,节省部分系统资源。步兵弹药补给车275块,冷却120秒。
13、巨无霸改为限量2台。冷却240秒。
14、谢尔曼支援型榴弹炮坦克限量2台,冷却180秒。
15、is3限量1台。无冷却
16、风琴限量2台。冷却600秒。
17、删除补给车内的大量物品,全部都需要靠补给车补给。改为3把m1卡宾枪和2把m2卡宾枪作为福利
18、灰狗冷却180秒
19、霞飞冷却60秒。
20、强击手冷却360秒。
21、超级潘兴420秒。
22、新增中型野战炮一门,M2A1 L榴弹炮,价格800,冷却360秒。作为一种变相补偿。
23、大大加强了敌军最后据点的防空力量,基本无望直接炸毁地方火炮阵地
24、敌军二线阵地被强化成一片壕沟,据点也已经调整到了壕沟附近和中间
25、所有据点(除终点)的启动范围几乎能达到地图的一半,无可能再绕过不触发,即必定触发。加强第一线的防守力度。
26、给敌军的出兵顺序做了调整,剔除3号,上4号H型作为坦克首发,其余的全部往前移一位。基本二线就能触发虎王,三线触发猎虎,并附带可移动的火炮作为敌军的进攻型远程火力支援野蜂(150sfh的移动版)
27、敌军的步兵力量再次加强12倍,一次出兵数量提升12倍,简直丧心病狂,我懂的。敌军坦克的出兵时间再次加快10倍,基本告别整休。所以也给大家带了另外一个福利。补给车将更改补给模式。
步兵补给专有一种补给车辆,20MM高射炮弹暂归步兵补给车负责,相对的坦克也会有一种专门的补给车辆(暂且将火炮的补给与坦克放在一起,考虑减少操作。后期如添加更多的火炮会专门再开一种专补给火炮弹药的补给车)
小窍门:这样方便了补给选择,可选择开关是否补给,免得浪费资源。2种补给车无距离限制全图补给,在家里也可以补给前线,完全避免了复杂的手动操作,免得乱了手脚。补给点数加快了5-6倍。如果没有遇到大战,完全可以一辆就自给自足,如果战争不断,可能就需要专门的5-6辆才能跟上补给速度,这也就限制了玩家的进攻速度,拖后了速度就拖了全军的后腿,要知道这算是登陆作战,补给肯定不行的。
2016.1.14更新内容
1、步兵升级提高到10级。升级的经验等级
1=5
2=10
3=20
4=40
5=80
6=160
7=320
8=640
9=1280
10=2560
基本上打完一局,最多也就1个8级的顶了天,除非大家喜欢单干,还真有可能培养出9级的,10级的就别想了。
士兵从1级升至2级开始,每一个等级会增加熟练度1点,最高9点。每升一级生命值、生命回复值、体力值、体力回复值、都会相应增加。
熟练度每提升一个等级,会增加精准度,不论是站,蹲,卧,或者是狙击手的隐藏射击,都会增加相应精度。具体效果,游戏内体验。
士兵每提升一个等级,会加快手持武器装弹速度,1级5%,2级10%。以此类推最快是10级的50%。这个速度不干涉武器的弹夹内枪击间隔。
2、新加一把32发子弹的原M2卡宾枪的升级版,加大弹夹,不改枪型(我不会模型和贴图···如果有人会,不妨帮我一下。)。新枪属性简介:
子弹:32发
射击距离:75-80米
射击精度:比原精度提高20%-25%,配合新的兵种升级,可以达到80米枪枪必中。仅此版本,下个版本削弱,所以,是福利。
伤害:提升30%-50%
射击间隔:0.1秒一发,相当于冲锋枪。
考虑到太牛了,只配发给游击队和空降小组各一把,两种队长各一把,反坦克小队的副手一把。



2016.1.16更新内容1、加入5人组的坦克乘员
2、加入新的单位,M12gmc火炮,占据二线后即可解开。
3、替换单位有M46巴顿(你不要问我啊将M46巴顿定位于重型,我改成了中型)中型坦克。
4、替换原来的IS-3为T95重型反坦克歼击车(姑且这么叫,容易理解)
5、敌军再添加一种终极坦克:鼠式。
6、30口径的勃朗宁机枪组,更换为口径50的勃朗宁。
7、原轻狗换成无坦克炮的M20轻型车辆,搭载的是X4勃朗宁。
8、其他一些冷却时间,坦克和增援单位基本都增加了一些,就不细说了,具体进游戏体会。
9、修改所有单位的坦克操作系数,基本无特别性质的单位,比如空降兵和普通步兵或者从字面上理解就不太擅长操作坦克的兵种全部都被削弱了坦克、车辆操作和武器操作。其余的兵种也整体被削弱,除了专业操炮手还要原来100%,其余的最高也就95%,因为系统禁止了载具和武器操作的升级属性提升超过100%依旧有效,所以整体削弱是我唯一能想到体现升级价值的办法,也是体现坦克乘员价值的办法。具体的属性请以游戏中的数值为准。但是提升了勃朗宁系列机枪的所有准确度,倒是让玩家又变相的获得了福利。
地图更改
1.7更新内容
1、加强游戏开局玩家方滩头阵地防线,作为出兵的营地,也有可能是最后的搏命地点。
2、对应加强德军的防守阵地,挖了十几条纵横交错的壕沟,因为是单线的,所以也算是玩家的福利了。下个版本会考虑链接起来,形成一个庞大的防守阵地。
3、增加多个坦克战壕。原本鸡肋K18岸防炮被我重新启用,并且调转了炮口,方向是敌军炮兵阵地。能不能抢到,就看玩家自己了。4、每条短壕沟或者废墟民房都有可能藏有敌军士兵,也许会有MG42等着你撞上来,增加游戏的趣味性。4、城镇建筑多有改动,包括以前原本完整的民房,有可能成为了废墟,藏有敌军!
2016.1.12更新
1、在玩家阵营增加军舰一艘,火力是3门120MM L/50炮,3门20MM机关炮,均由AI操控,无需补给和手动控制,算是为玩家的拼死一搏创造了一定条件,并将玩家的出生据点放在了军舰前方。相对的,敌军的进攻路线也会最终汇合在军舰前方的据点那里。

敌军加强:重中之重!
敌军的步兵出兵会是之前的多倍,范围是2-4倍,出兵间隔快4倍。
敌军的坦克出兵顺序第一个更改为SK223的MG42的支援车辆,原摩托被除了,那个太脆了。接下来的美洲狮、3号H型,三秃子,没有变更,直到三秃子完了,就是豹子、老虎、虎王等等了。不细说,免得大家晓得了之后玩绕线打法。关于绕线的打法,下个版本会着重解决这个问题,把范围扩大,确保越线必触发,绕也绕不过,哪怕是空降兵都能触发。

2016/1/16更新至0.04版=链接:http://pan.baidu.com/s/1hqV5cBM 密码:9l68应玩家要求单独放的坦克修复速度补丁,秒修链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1bmBniA 密码:n6bc  这个补丁如果放在0.03里面虽然不至于出错,但是会补给出问题,防止玩家破坏平衡
2016.1.16更新进度
下个版本的更新范围:补给系统更改(进度2%
步兵装备更改(3%
更多步兵支援单位(5%
坦克更换或增加(5%
火炮单位的改善或者增加(5%
地图防线的优化,目前太潦草,太混乱了。(1%2016.1.12新添加计划
步兵升级系统延长至10级(√)已完成
枪械精度等皆延长至10级(√)已完成
步兵升级属性延长至10级(√)已完成
火炮适当修改(√)已完成
敌军AI优化、自动进入空置武器,加大敌军防御力度。(0%

PS:寻找大师帮我制作战略地图,寻找会做模型的朋友帮我做几个模型。或者还有其他本领的不妨联系我,大家一起创造一起娱乐,独乐乐不如众乐乐!
联系方式:QQ272851352   微信:272851352 请注明来意,谢谢

题外话:帖子的声明给47叔看了之后,47叔问我:你能分清各种弹药了?。当场我就脸红了···所以,以后此补丁会有弹药区分,每种枪的弹药都会不同,这是个大工程,需要慢慢来。大家可以小期待一下。

















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