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[原创] 玩过主机版的老司机简单概括下这游戏

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发表于 2016-1-10 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 awpzzggg 于 2016-1-10 21:13 编辑

当年也玩到百级以上了,这游戏总体评价的话,我的给的评分是A- 具有大作的潜质,但是有一定的硬伤

这游戏咋一看以为是普通的ARPG,但是卡表出的游戏,动作肯定是核心,RPG成分也就是代表人物的数值可以成长,装备可以做可以刷,技能也可以学习
地图方面算是个伪沙盒吧,是的,你确实能不做主线到处跑,野外逛逛打打有时挺有意思的,但是这游戏比不上老滚那种巨量的地图分支任务,地图也不算特别大,不过地貌和地形高低起伏变化做的还算是丰富,挺自然的
画面的话,当年也就是个普通游戏的程度, 这点不用过于期待,不过卡表做游戏历来不推崇牛逼的画质,要说优点也是有,就是气氛,古墓,山洞,遗迹,城堡,黑咒岛,该是什么感觉就是什么感觉,月黑风高夜带着油灯遭到狼群的的偷袭,当时的感觉真的很棒,虽然画面确实经不起细看,PC版未玩到估计也就高清一些
说到主要优点了,首选就是动作方面,卡表的游戏基本大都是卖动作的,动作设计,手感,判定俱佳,职业特征也比较明显,这点个人认为不管是巫师也好,恶魔魂系列也好,都是肯定比不了的
还有值得一提的是,队友
队友的AI不算特别好,但是肯定不算烂,而且会主动和你配合,这点当年真的感觉很惊艳
而且队友经常会说话,告诉你各种小知识,和当前麻烦的解决建议,这点真的就像和几个队友出去真实冒险的感觉
玩这个游戏,带着队友,绝对不会死气沉沉,别的游戏你会发觉队友只是几个木偶跟着你,这游戏这点我觉得很好,单机玩也能有类似联机的感觉

该游戏还有个最大的优点,就是BOSS战,我差不多可以这么说,卡表是现在最会做BOSS战的公司了,因为他居然敢做一个基本任务就只是打BOSS的怪物猎人
不管是剧情线BOSS,还是各个地区固定会刷的那些头目BOSS,都会给你玩的很爽的感觉
我记得一个细节,就是狮鹫,它打不过看状况不对就想跑路,然后我靠队友的帮助在它起飞不久硬是抓住这货的尾巴爬上去乱刺,硬是把它从空中拽了下来
我印象中现在不论是欧美或者日本都很少做这种能玩的如此带感的游戏了,就算是战神,有些演出场面只是预录好的动作套路,卡表这个是自由的,你可以发挥各种方式去玩BOSS

接下来说职业吧,个人偏爱法师,这里的法术效果,感觉和很多泡菜游戏真的不同,泡菜游戏,你感觉就是一堆华丽的光影,然后敌人掉血减了数字,法术只是个单纯的视觉效果,再华丽,也都麻木
这游戏真不是这样,法术的效果没有过分的华丽,但是实感很足,一开始记得用的电鞭把巨魔抽的跪下,朝僵尸群里放火墙去烧,用龙卷风把狼群全卷到天上再掉下来摔死,用陨石去砸强盗窝,每颗陨石坠地就像炮弹过来一样,被陨石砸到的人飞起,没砸到的那就没事
说真的,我当时完全觉得自己真的是在玩法术,而不是玩的视觉效果

然后说下难度吧,说这游戏难度没恶魔魂那么高,我觉得不能单纯来看,玩魂系列,我一开始就觉得人物的动作太僵硬,手感不好,这动作就限制了你,难度变高,当然这是我的个人习惯和感受
这游戏其实怪一点都不简单,很多怪第一次见到,都会感觉挺虐的,或者只能逃跑
所谓的感觉简单,是手感好了,人物再也不僵硬,我觉得这点确实要分别取看待
先说这些吧



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