本帖最后由 爱猫宅 于 2017-5-22 19:38 编辑
汉化者:爱猫宅
版本:1.3
授权:
这是一个轻型战斗mod,关注体力,伤害和其他一些调整。 是高度兼容的和可定制的。 许多东西都可在MCM调整!!! 红色标记为相比于上个版本的修改内容(包括修改和新增)
------------------------------------------------------------------------------------------ 疲劳 你和npc有额外100体力,所以你有更多体力来使用,当前体力对攻击速度,移动或格挡将有很大的影响。 体力< 75%:-5%的攻击速度,移动或格挡 体力< 50%:-10%的攻击速度,移动或格挡,无法执行跑动重击 体力< 25%:-20%的攻击速度,移动或格挡,无法执行重击 体力< 1%:-30%的攻击速度,移动或格挡 肾上腺素:战斗开始后回复75%体力,每干掉一个敌人,恢复10点体力 注意:每当你的体力是50%以上,恢复增加50%。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 受伤 当你的生命在75%以下,生命恢复停止。你需要治疗药膏,恢复法术或煮草药来添加活力 而且,当你的生命在75%,50%和25%,你有机会得到一个肢体或躯干损伤效果,这些效果有一个直接的debuff,和一个持久的debuff,还会有一定几率引起出血。 同时影响npc敌对玩家。流血几率在mcm调整 躯干损伤 直接的影响(1分):-250护甲等级和-75%体力再生。 创伤的影响(1 h):-50护甲等级和- 15%体力再生。 头部受伤(头部受伤会有一个短时间的视角效果) 直接的影响(1分):龙吼恢复速度和法力恢复降低75%。 创伤的影响(1 h):-25%龙吼恢复速度和法力恢复。 出血(5分钟):每秒降低每秒0.5生命。 手臂受伤 直接的影响(1分):-30%的伤害和格挡。 创伤的影响(1 h):-10%的伤害和格挡。 出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。 腿受伤 直接的影响(1分):移动慢30%和-30%体力再生。 创伤的影响(1 h):移动慢10%和-10%体力再生。 出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。 注意:吸血鬼免疫出血。 玩家和敌人在每个生命区间受伤的机会是25%,每次只会受一种伤,但受伤效果将会叠加。 直接的影响时间很短,持续的影响会持续整场战斗,所以,为了你的生命战斗吧!学会利用受伤的敌人(当敌人受伤后通知消息会弹出)。 绷带 可以对手臂和脚使用一块简单的绷带,(你可以把大部分的原版的衣服在制革架变成4份亚麻布),他们会让你停止出血。 为了完全治愈创伤的效果,你需要应用取一块。 草药 有3种草药,可以在任何烹饪锅制造(香草、土豆和卷心菜),它们有相同的效果,你应该很容易找到合适的材料。 草药会立即治愈创伤的效果并自动应用绷带在受伤部位,以防你还出血。正如上面提到的,草药也能在一段时间内恢复生命,所以他们也用于普通的战斗(即使没有受伤)来节省一些药水。 注意:您需要至少1亚麻布和草药,食谱才会在烹饪锅出现。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 体力相关 许多玩家(或者npc)的行为会消耗一定的体力,具体的消耗取决于你有多少装备。没有装备护甲时为基础值,每装备一件轻甲增加25%,当装备重甲时进一步增加25%。当装备了更好的护甲时这个效应会减弱 体力消耗可以定制,从50%提高到200%,甚至关闭,以防你有其他mod处理这个问题。 体力消耗值范围 没有重甲的护甲装备/ 4件 : 近战攻击 单手:2/6 双手:3/9 远程攻击 弓:3/9每秒体力 弩:没有精力成本,但它停止任何目标时再生。 移动 跑:1 / 3 游泳:3/9,除非你是一个亚龙人或有水上行走附魔。
失衡 当你失衡时每秒减少30/5体力 。 注意:吸血鬼和狼人(即使在人类形体)的体力流失行为和疲劳处罚下调50%。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 暴击伤害 原版的暴击伤害做得很糟糕,它只适用于剑/巨剑(perk),武器基础伤害简单的增加了50%,在后期就是垃圾。 在这个mod中,任何武器都有机会暴击,匕首和弓有更高的机会,而弩和战锤的伤害增加100%。 匕首 - 20%的暴击几率 弓 - 15%的暴击几率 剑和巨剑 - 12%的暴击几率 战斧和巨斧 - 8%暴击几率 战锤,钉锤和弩 - 5%的暴击几率 ------------------------------------------------------------------------------------------ 更多的重甲保护 因为体力在战斗中发挥更大的作用并且轻甲用户承担更少的疲惫,因此沉重的铠甲能更有效的防御大多数武器,当穿至少3件重甲你有50%的机会减少: 50%的伤害从箭头(不是弩箭!) 40%的伤害从匕首 30%的伤害从剑 20%的伤害从巨剑和战斧 10%的伤害从钉头槌和巨斧 25%的伤害从咬或从动物的爪子 75%的伤害来自机器人攻击 ------------------------------------------------------------------------------------------ 运动和破坏 你的运动方向,会影响你的造成和受到的伤害,战斗会更加快节奏,当一个人不顾一切的攻击你时,他也会更容易受到伤害。 前进:伤害+20%,受到的伤害+20% 向后移动:-20%伤害和受到的伤害-20% 玩家和npc重击:伤害+20%,受到的伤害+20% 回归:当生命值低于25%后5秒内的重击造成3倍伤害(5分钟冷却),对于npc当生命值低于33%后5秒内的重击造成3倍伤害(1分钟冷却) 至高无上:当生命值在90%以上且没受伤,每个敌人提高玩家10%的体力、法力恢复速度(最后一分钟) 修理匕首:当从鞘中拔出匕首,下一击将是暴击,当敌人的生命值小于25,此次攻击将额外造成10倍伤害 充能:当持武器奔跑超过5秒,跑动重击将造成2倍伤害,并且,任何攻击提高50%攻击力 ------------------------------------------------------------------------------------------ 失衡 一个轻量的失衡功能,当你生命值快速降低时可能会失衡并打断动作,更重的武器会导致更多失衡,更重的护甲会导致更少失衡 ------------------------------------------------------------------------------------------ 限时格挡 在敌方攻击到来之前格挡会抵挡+50%的伤害,造成50%的额外伤害,如果你足够快,此效果会*5 ------------------------------------------------------------------------------------------ NPC药水 NPC(不包括追随者)战斗开始后或情况需要(你知道,就像玩家)有机会拥有并使用多种药剂。他们可以使用的药水: 强化生命(25%几率) - 用于作战时开始 强化护甲(25%几率,如果穿着铠甲) - 用于战斗开始 强化伤害(25%几率,如果武器装备) - 用于战斗开始 抵抗魔法(25%几率) - 用于战斗开始 隐形药水(5%几率) - 出血的状态下或战斗开始 抵抗火焰,冰霜或电击(33%几率) - 被相应元素命中。 生命药水(75%几率) - 当生命低于50%和25%使用 体力药水(75%几率) - 当体力低于50%和25%使用 注:NPC使用药水的都是“假的”,你在他们身上永远也找不到这些药水,但相应的效果将被自动施放。这工作方式更好,然后让npc真正使用药水,因为他们的AI只允许再使用生命和体力药水。此外,您还可以在MCM设置使用几率。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 其他功能
——你需要至少50的体力才能重击和100体力进行跑动时重击。 ——攻击体力消耗减少了25%。 ——跑动时重击一开始就可以使用,但没有任何额外的效果。 ——盾击和强力盾击体力消耗降低到15/30。 ——格挡重击让伤害降低50%,原版为33%。 ——近战攻击距离减少15%~30% ——战斗中体力回复和非战斗时是一样的。 ——你需要更多的护甲等级达到上限伤害减免,已经降至75%。 ——元素和魔法抗性也限制在75%。 ——损伤和装甲评定量表与相应的技能更好。 ——玩家和npc增加伤害。 ——删除重击音效 ——你可以用近战武器时击落敌人的弓, ——MCM 调整法术消耗大小或时间与相应的技能。 ——MCM 可以在游戏开始时用MCM禁用法力。让你体验纯战士的生活 ——MCM 禁用友军误伤。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 攻速修复补丁 原版游戏在同时接受多个来源的攻速修改时会出现问题。如果你拥有其他修复此bug的补丁,在mcm停止此项,否则可能会出现新的问题(比如超快攻速)!!!
比如SkyRe、PerMa、Requiem、Disparity、TTRSO、SPERG、WAA就自带此补丁。(关于SPERG,建议在其MCM菜单里关闭攻速修复,然后使用这个单独的修复补丁) ------------------------------------------------------------------------------------------
Duel ——应该是兼容的,如果不是,请让我知道。 一般我建议将活力排在这些战斗插件后,即使他们有兼容。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 更新日志: 升级前请在mcm停用本mod,不需要做干净存档 Version 1.1 Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.1) (Injuries) - Head injury don`t stop magicka regeneration and shout recovery anymore. Instead it apply a 75% regeneration debuff as a immediate effect and 25% as lasting effect. 修改头部受伤的debeff - Injury chance reduce from 25% to 20%. 降低受伤几率 - When injuried, player and NPCs stagger. 受伤会导致失衡 - Bleeding now have a 50% chance instead of always applying. 只有50%的几率出血 (Stamina Related Actions) - Moving sideways now also drain stamina if "Stamina Drain while running" is enabled. 如果启用了“体力流失”,横向移动也消耗体力 - Casting spells and jumping actions stop/ drain stamina regeneration as well. 施法和跳跃动作会停止/消耗体力恢复。 (Fatigue) - Fatigue now apply on Stamina percentage, instead of thresholds. 疲劳现在应用在体力百分比,而不是阈值。 (Movements) - Turning during attacks now allow a 45 degree turning, it was 20 degree before, the same as "No Turning During Attacks" mod. 允许在攻击中转45°而不是之前的20° (Block) - Changed many gamesettings related to block back to vanilla values (they are fine!) and max damage redution when blocking raised to 95%. The ITMs are intentional so other combat mods won`t overwrite vanilla values which i recommend when loading Vigor after then. But if you still want block to be overpowered from the start (like many of these mods do), just load then after Vigor. 改变了许多gamesettings相关设置,itm是必要的,请把此mod排在其他修改了格挡的mod后面 (New) - NPCs can use several potions in combat. npc可以在战斗中使用一些药水。 - Added Combat Stagger. 增加了战斗失衡。 - Added Timed Blocking. 添加限时格挡。 (Changes) - Tweaks to Combat movements (see description) 修改战斗移动 - Tweaks to Critical Damage - This is not distributed to NPCs anymore (no noticeable added chalenge or gameplay gain in doing so). 不再将暴击伤害分配给npc - Tweaks to "More protective Heavy Armor" - Now also apply to NPCs without the need of ASIS. 更多的重甲保护不再需要ASIS - Disarm bow work for NPCs attacking the player without the need of ASIS. 近战武器时击落敌人的弓不再需要ASIS - With the above changes, ASIS no longer used for any feature to work for NPCs. Edited ini also removed from the main download. ASIS不再作为必备插件 - Attack speed fix incorporated into the mod, it`s a toogle in MCM and no longer edit vanilla records. 将攻速修复补丁纳入MCM 1.2 - Movement and Damage: Added "Charge" and "Dagger Finisher". - Fatigue: Added "Adrenaline Rush" - When entering in combat your stamina bar is filled. - NPCs use Potions: Added Invisibility Potions. - Nerfed "Critical Damage" and "More Protective Heavy Armor", in order to avoid balance issues with perk mods, especially Ordinator. - Added another crafting recipe for Linen Wrap (that don`t need clothings) that you could easily come by in the wilds (3 tundra cottons and 1 leather strip).
- Did anyone ask for sliders? You got`em! MCM sliders to set (or disable) in which heath percentage you can receive injuries, sliders to set the chance that a NPC will have a specific type of potion and a slider to set how often staggers can happen. Version 1.3 Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.3)
- Stamina Drain: Blocking no longer stop stamina regeneration for NPCs. Some AI mods makes enemies block A LOT, thus they would almost never regenerate stamina in combat.
格挡不影响体力回复
- Movement and Damage: Charge no longer trigger when a ranged weapon is equiped.
装备远程武器时不会充能
- Bleeding: Added a toogle in MCM to allow bleeding to be letal. Also added a slider to set the bleeding chance when you receive an injury (default is 50%).
流血几率可调
- Head Injury: Added Image Space Modifier for the short duration effect. It is just like the vampire-out-in-the-sun one, but it last 1min.
头部受伤会有一个短时间的视觉效果
1.4
肾上腺素:不再完全回复体力,而是体力槽变为当前体力数值
降低冲刺速度
Version 1.5 Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.5)
- Fatigue: Adrenaline Rush now restore 75% of the current stamina instead of 100%
肾上腺素回复75%体力
- Fatigue: Adrenaline Rush now also trigger when a hostile enemy is killed. In adition, when a hostile is killed, the player gain 10 stamina for 1min (This stacks for each enemy killed).
肾上腺素有了新功能:每干掉一个敌人,恢复10体力
- Movement and Damage: Added Comeback - When health drops bellow 25% in the next 5secs power attacks deal 3x more damage (5min cooldown). For NPCs, when their health drop bellow 33%, they can also try to perform comebacks (1min cooldown).
增加回归:当生命值低于25%后5秒内的重击造成3倍伤害(5分钟冷却),对于npc当生命值低于33%后5秒内的重击造成3倍伤害(1分钟冷却)
- Movement and Damage: Added Supremacy - When health is above 90% and no injuries, the player gain 10% stamina and magicka regeneration for each enemy in combat (last 1min).
增加至高无上:当生命值在90%以上且没受伤,每个敌人提高玩家10%的体力、法力恢复速度(最后一分钟)
- Movement tweaks: Removed from the main file and added as an optional.
移动大修现在是一个单独的可选插件
看我写了这么多,不回复一个吗?
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