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楼主: 爱猫宅
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[MOD] 【DRAGONSREACH MOD】最强大的战斗mod!活力-战斗和受伤 Vigor - Combat and Injuries

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发表于 2016-1-14 15:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爱猫宅 于 2017-5-22 19:38 编辑


作者:Alex9ndre(他同时还制作了武器护甲属性大修强烈推荐一起用
汉化者:爱猫宅

版本:1.3

授权:



活力-战斗和受伤 是Vigor - Combat Enhanced的升级版


这是一个轻型战斗mod,关注体力,伤害和其他一些调整。 是高度兼容的和可定制的。
许多东西都可在MCM调整!!!
红色标记为相比于上个版本的修改内容(包括修改和新增)


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疲劳
你和npc有额外100体力,所以你有更多体力来使用,当前体力对攻击速度,移动或格挡将有很大的影响。
体力< 75%:-5%的攻击速度,移动或格挡
体力< 50%:-10%的攻击速度,移动或格挡,无法执行跑动重击
体力< 25%:-20%的攻击速度,移动或格挡,无法执行重击
体力< 1%:-30%的攻击速度,移动或格挡
肾上腺素:战斗开始后回复75%体力,每干掉一个敌人,恢复10点体力
注意:每当你的体力是50%以上,恢复增加50%。  
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当你的生命在75%以下,生命恢复停止。你需要治疗药膏,恢复法术或煮草药来添加活力
而且,当你的生命在75%,50%和25%,你有机会得到一个肢体或躯干损伤效果,这些效果有一个直接的debuff,和一个持久的debuff,还会有一定几率引起出血。 同时影响npc敌对玩家。流血几率在mcm调整
躯干损伤
直接的影响(1分):-250护甲等级和-75%体力再生。
创伤的影响(1 h):-50护甲等级和- 15%体力再生。
头部受伤(头部受伤会有一个短时间的视角效果)
直接的影响(1分):龙吼恢复速度和法力恢复降低75%。
创伤的影响(1 h):-25%龙吼恢复速度和法力恢复。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.5生命。
手臂受伤
直接的影响(1分):-30%的伤害和格挡。
创伤的影响(1 h):-10%的伤害和格挡。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。
腿受伤
直接的影响(1分):移动慢30%和-30%体力再生。
创伤的影响(1 h):移动慢10%和-10%体力再生。
出血(5分钟):每秒降低每秒0.25生命。
注意:吸血鬼免疫出血。
玩家和敌人在每个生命区间受伤的机会是25%,每次只会受一种伤,但受伤效果将会叠加。 直接的影响时间很短,持续的影响会持续整场战斗,所以,为了你的生命战斗吧!学会利用受伤的敌人(当敌人受伤后通知消息会弹出)。
绷带
可以对手臂和脚使用一块简单的绷带,(你可以把大部分的原版的衣服在制革架变成4份亚麻布),他们会让你停止出血。 为了完全治愈创伤的效果,你需要应用取一块。
草药
有3种草药,可以在任何烹饪锅制造(香草、土豆和卷心菜),它们有相同的效果,你应该很容易找到合适的材料。 草药会立即治愈创伤的效果并自动应用绷带在受伤部位,以防你还出血。正如上面提到的,草药也能在一段时间内恢复生命,所以他们也用于普通的战斗(即使没有受伤)来节省一些药水。
注意:您需要至少1亚麻布和草药,食谱才会在烹饪锅出现。
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体力相关
许多玩家(或者npc)的行为会消耗一定的体力,具体的消耗取决于你有多少装备。没有装备护甲时为基础值,每装备一件轻甲增加25%,当装备重甲时进一步增加25%。当装备了更好的护甲时这个效应会减弱
体力消耗可以定制,从50%提高到200%,甚至关闭,以防你有其他mod处理这个问题。
体力消耗值范围  没有重甲的护甲装备/ 4件 :
近战攻击        单手:2/6 双手:3/9
远程攻击        弓:3/9每秒体力 弩:没有精力成本,但它停止任何目标时再生。
移动            跑:1 / 3 游泳:3/9,除非你是一个亚龙人或有水上行走附魔。

失衡           当你失衡时每秒减少30/5体力 。  
注意:吸血鬼和狼人(即使在人类形体)的体力流失行为和疲劳处罚下调50%。
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暴击伤害
原版的暴击伤害做得很糟糕,它只适用于剑/巨剑(perk),武器基础伤害简单的增加了50%,在后期就是垃圾。 在这个mod中,任何武器都有机会暴击,匕首和弓有更高的机会,而弩和战锤的伤害增加100%。
匕首 - 20%的暴击几率
弓 - 15%的暴击几率
剑和巨剑 - 12%的暴击几率
战斧和巨斧 - 8%暴击几率
战锤,钉锤和弩 - 5%的暴击几率
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更多的重甲保护
因为体力在战斗中发挥更大的作用并且轻甲用户承担更少的疲惫,因此沉重的铠甲能更有效的防御大多数武器,当穿至少3件重甲你有50%的机会减少:
50%的伤害从箭头(不是弩箭!)
40%的伤害从匕首
30%的伤害从剑
20%的伤害从巨剑和战斧
10%的伤害从钉头槌和巨斧
25%的伤害从咬或从动物的爪子
75%的伤害来自机器人攻击  
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运动和破坏
你的运动方向,会影响你的造成和受到的伤害,战斗会更加快节奏,当一个人不顾一切的攻击你时,他也会更容易受到伤害。
前进:伤害+20%,受到的伤害+20%
向后移动:-20%伤害和受到的伤害-20%
玩家和npc重击:伤害+20%,受到的伤害+20%
回归:当生命值低于25%后5秒内的重击造成3倍伤害(5分钟冷却),对于npc当生命值低于33%后5秒内的重击造成3倍伤害(1分钟冷却)
至高无上:当生命值在90%以上且没受伤,每个敌人提高玩家10%的体力、法力恢复速度(最后一分钟)
修理匕首:当从鞘中拔出匕首,下一击将是暴击,当敌人的生命值小于25,此次攻击将额外造成10倍伤害
充能:当持武器奔跑超过5秒,跑动重击将造成2倍伤害,并且,任何攻击提高50%攻击力
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失衡
一个轻量的失衡功能,当你生命值快速降低时可能会失衡并打断动作,更重的武器会导致更多失衡,更重的护甲会导致更少失衡
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限时格挡
在敌方攻击到来之前格挡会抵挡+50%的伤害,造成50%的额外伤害,如果你足够快,此效果会*5
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NPC药水
NPC(不包括追随者)战斗开始后或情况需要(你知道,就像玩家)有机会拥有并使用多种药剂。他们可以使用的药水:
强化生命(25%几率) - 用于作战时开始
强化护甲(25%几率,如果穿着铠甲) - 用于战斗开始
强化伤害(25%几率,如果武器装备) - 用于战斗开始
抵抗魔法(25%几率) - 用于战斗开始
隐形药水(5%几率) - 出血的状态下或战斗开始
抵抗火焰,冰霜或电击(33%几率) - 被相应元素命中。
生命药水(75%几率) - 当生命低于50%和25%使用
体力药水(75%几率) - 当体力低于50%和25%使用
注:NPC使用药水的都是“假的”,你在他们身上永远也找不到这些药水,但相应的效果将被自动施放。这工作方式更好,然后让npc真正使用药​​水,因为他们的AI只允许再使用生命和体力药水。此外,您还可以在MCM设置使用几率。
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其他功能

——你需要至少50的体力才能重击和100体力进行跑动时重击。
——攻击体力消耗减少了25%。
——跑动时重击一开始就可以使用,但没有任何额外的效果。
——盾击和强力盾击体力消耗降低到15/30。
——格挡重击让伤害降低50%,原版为33%。
——近战攻击距离减少15%~30%
——战斗中体力回复和非战斗时是一样的。
——基于Movement and Stamina OverhaulAttack Commitment 对运动进行大修(现在这个功能在额外插件中。)
——你需要更多的护甲等级达到上限伤害减免,已经降至75%。
——元素和魔法抗性也限制在75%。
——损伤和装甲评定量表与相应的技能更好。
——玩家和npc增加伤害。
——删除重击音效
——你可以用近战武器时击落敌人的弓,
——MCM 调整法术消耗大小或时间与相应的技能。
——MCM 可以在游戏开始时用MCM禁用法力。让你体验纯战士的生活
——MCM 禁用友军误伤。  
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攻速修复补丁
原版游戏在同时接受多个来源的攻速修改时会出现问题。如果你拥有其他修复此bug的补丁,在mcm停止此项,否则可能会出现新的问题(比如超快攻速)!!!

比如SkyRe、PerMa、Requiem、Disparity、TTRSO、SPERG、WAA就自带此补丁。(关于SPERG,建议在其MCM菜单里关闭攻速修复,然后使用这个单独的修复补丁)
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Deadly Combat 完全兼容,您可以使用致命的战斗MCM菜单调整大多数游戏设置
Ultimate Combat ——完全兼容。
Duel ——应该是兼容的,如果不是,请让我知道。
Combat Evolved ——完全兼容。
Action Combat ——兼容并推荐(版本2.0 +),一定要在MCM禁用体力耗尽而摇晃,因为活力也这样做。
一般我建议将活力排在这些战斗插件后,即使他们有兼容。
Campfire 的兼容补丁
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更新日志
升级前请在mcm停用本mod,不需要做干净存档
Version 1.1
Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.1)
(Injuries)
- Head injury don`t stop magicka regeneration and shout recovery anymore. Instead it apply a 75% regeneration debuff as a immediate effect and 25% as lasting effect.
修改头部受伤的debeff
- Injury chance reduce from 25% to 20%.
降低受伤几率
- When injuried, player and NPCs stagger.
受伤会导致失衡
- Bleeding now have a 50% chance instead of always applying.
只有50%的几率出血
(Stamina Related Actions)
- Moving sideways now also drain stamina if "Stamina Drain while running" is enabled.
如果启用了“体力流失”,横向移动也消耗体力
- Casting spells and jumping actions stop/ drain stamina regeneration as well.
施法和跳跃动作会停止/消耗体力恢复。
(Fatigue)
- Fatigue now apply on Stamina percentage, instead of thresholds.
疲劳现在应用在体力百分比,而不是阈值。
(Movements)
- Turning during attacks now allow a 45 degree turning, it was 20 degree before, the same as "No Turning During Attacks" mod.
允许在攻击中转45°而不是之前的20°
(Block)
- Changed many gamesettings related to block back to vanilla values (they are fine!) and max damage redution when blocking raised to 95%. The ITMs are intentional so other combat mods won`t overwrite vanilla values which i recommend when loading Vigor after then. But if you still want block to be overpowered from the start (like many of these mods do), just load then after Vigor.
改变了许多gamesettings相关设置,itm是必要的,请把此mod排在其他修改了格挡的mod后面
(New)
- NPCs can use several potions in combat.
npc可以在战斗中使用一些药水。
- Added Combat Stagger.
增加了战斗失衡。
- Added Timed Blocking.
添加限时格挡。
(Changes)
- Tweaks to Combat movements (see description)
修改战斗移动
- Tweaks to Critical Damage - This is not distributed to NPCs anymore (no noticeable added chalenge or gameplay gain in doing so).
不再将暴击伤害分配给npc
- Tweaks to "More protective Heavy Armor" - Now also apply to NPCs without the need of ASIS.
更多的重甲保护不再需要ASIS
- Disarm bow work for NPCs attacking the player without the need of ASIS.
近战武器时击落敌人的弓不再需要ASIS
- With the above changes, ASIS no longer used for any feature to work for NPCs. Edited ini also removed from the main download.
ASIS不再作为必备插件
- Attack speed fix incorporated into the mod, it`s a toogle in MCM and no longer edit vanilla records.
将攻速修复补丁纳入MCM
1.2
- Movement and Damage: Added "Charge" and "Dagger Finisher".
- Fatigue: Added "Adrenaline Rush" - When entering in combat your stamina bar is filled.
- NPCs use Potions: Added Invisibility Potions.
- Nerfed "Critical Damage" and "More Protective Heavy Armor", in order to avoid balance issues with perk mods, especially Ordinator.
- Added another crafting recipe for Linen Wrap (that don`t need clothings) that you could easily come by in the wilds (3 tundra cottons and 1 leather strip).

- Did anyone ask for sliders? You got`em! MCM sliders to set (or disable) in which heath percentage you can receive injuries, sliders to set the chance that a NPC will have a specific type of potion and a slider to set how often staggers can happen.
Version 1.3
Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.3)

- Stamina Drain: Blocking no longer stop stamina regeneration for NPCs. Some AI mods makes enemies block A LOT, thus they would almost never regenerate stamina in combat.

格挡不影响体力回复

- Movement and Damage: Charge no longer trigger when a ranged weapon is equiped.

装备远程武器时不会充能

- Bleeding: Added a toogle in MCM to allow bleeding to be letal. Also added a slider to set the bleeding chance when you receive an injury (default is 50%).

流血几率可调

- Head Injury: Added Image Space Modifier for the short duration effect. It is just like the vampire-out-in-the-sun one, but it last 1min.

头部受伤会有一个短时间的视觉效果

1.4

肾上腺素:不再完全回复体力,而是体力槽变为当前体力数值

降低冲刺速度

Version 1.5
Changelog for Vigor - Combat and Injuries (Version 1.5)

- Fatigue: Adrenaline Rush now restore 75% of the current stamina instead of 100%

肾上腺素回复75%体力

- Fatigue: Adrenaline Rush now also trigger when a hostile enemy is killed. In adition, when a hostile is killed, the player gain 10 stamina for 1min (This stacks for each enemy killed).

肾上腺素有了新功能:每干掉一个敌人,恢复10体力

- Movement and Damage: Added Comeback - When health drops bellow 25% in the next 5secs power attacks deal 3x more damage (5min cooldown). For NPCs, when their health drop bellow 33%, they can also try to perform comebacks (1min cooldown).

增加回归:当生命值低于25%后5秒内的重击造成3倍伤害(5分钟冷却),对于npc当生命值低于33%后5秒内的重击造成3倍伤害(1分钟冷却)

- Movement and Damage: Added Supremacy - When health is above 90% and no injuries, the player gain 10% stamina and magicka regeneration for each enemy in combat (last 1min).

增加至高无上:当生命值在90%以上且没受伤,每个敌人提高玩家10%的体力、法力恢复速度(最后一分钟)

- Movement tweaks: Removed from the main file and added as an optional.

移动大修现在是一个单独的可选插件


看我写了这么多,不回复一个吗?


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发表于 2021-9-1 17:24 | 只看该作者
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发表于 2021-12-1 00:52 | 只看该作者
这个mod非常强大
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